加强6级以上石头的属性值。给广大玩家追求极限数据的一点动力(花点钱无所谓,只要大家愿意,但是目前6级跟5级石头的差别才那么一点点,谁还会愿意做那傻帽呢)
一:加强6级以上石头的属性值。给广大玩家追求极限数据的一点动力(花点钱无所谓,只要大家愿意,但是目前6级跟5级石头的差别才那么一点点,谁还会愿意做那傻帽呢)
二:官方公布各职业基础属性点的数值。(比如:1点属性值每个职业各加多少。这样广大的玩家能更好的发挥自身职业的特点。 特别是对新手帮助会非常大)
三:官方公布伤害的计算公式。(物理法术伤害,属性伤害,以及命中,闪避)
四:帮派技能的消耗资金。(个人觉得还是以前的比较有益各帮派的发展。《既:帮会技能只有会长和官员发动,启动后全体会员都能享受》 现在的这个模式,帮会资金总是不够,想要启动几个技能,资金刚捐了钱,还没来得及发动,已经被另外的帮派成员使用了,相当的郁闷)
五:宝宝的等级与资质的差距要加大。(比如,可携带的5,45,65,85宝宝属性要区别放大,现在45的跟85的也没多大区别《大家都是合体的,那么点数值有什么用?》。还有就是良好,上乘,稀有,至尊这类也得要拉大差距《法阵除外,上乘双9,5技能 攻击100 血防100的宝宝,跟至尊 双9,5技能的宝宝 差别在哪??谁能告诉下??》
六:渡劫场景加大杀人惩罚。(现在的渡劫,纯粹是满足了那种心胸狭小,网络中找现实感觉的***一群的天堂。强烈要求,加大惩罚力度。既:在此场景杀人也会增加善恶值,而且比其他场景增加3倍。黄,红,蓝,黑名者,掉落装备的几率增加。这样才能遏制住故意伤人的行为)
七:重天的称号使用。(希望渡劫成功后,目前重天的奖励,变更为人物默认属性值。既:不在需要使用称号,才能获得渡劫奖励。让广大玩家有更多的选择。
八:取消增点商场一部分物品。(比如,装备强化的,宝宝升星升护的,宝石等,一律取消。不然对于相当一部分人不公平,也对于游戏中的平衡不利。)
九:暂无。
十:待续。
网友评论