这游戏最大的卖点我认为是职业的多样性,并且各个职业各有特点。但我认为现在的版本设定得还不够鲜明,所有都是 1点敏捷=2点双防, 1点力量/智慧=2点攻击
这游戏最大的卖点我认为是职业的多样性,并且各个职业各有特点。但我认为现在的版本设定得还不够鲜明,所有都是 1点敏捷=2点双防, 1点力量/智慧=2点攻击。
我认为这样的设定与游戏所要追求的各个职业特色大相径庭,比如: 暴力的狂战/巫术,灵活多样的咒术/游侠,厚实的骑士等等;现在萝卜白菜统一一个价,反正统一拉齐了都是1点属性点等于2点对应属性,这样矛不利,而盾不坚,很难体现这个游戏职业多样化的游戏精髓。
我建议如下:
利矛型职业:如 狂战巫术 1 力量智慧 = 3攻击 , 1 敏捷 = 1防御 ;灵活型职业:如 游侠咒术 1 力量智慧 = 2攻击 , 1 敏捷 = 2 防御 ;坚盾型职业:如 骑士 1 力量 = 1 攻击, 1敏捷 = 3防御;仅抛砖引玉,望大家能够踊跃发言讨论。
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