华义国际宣布,旗下由知名韩国游戏厂商 Wemade 研发的 DotA 游戏《Avalon》将正式定名为《斗塔争霸》,并专访二位负责主要游戏企划的韩国原厂 PM 郑镇桓与梁主植,畅谈《斗塔争霸》的世界观、故事背景,以及三大游戏特色。
华义国际宣布,旗下由知名韩国游戏厂商 Wemade 研发的 DotA 游戏《Avalon》将正式定名为《斗塔争霸》,并专访二位负责主要游戏企划的韩国原厂 PM 郑镇桓与梁主植,畅谈《斗塔争霸》的世界观、故事背景,以及三大游戏特色。
两大阵营对抗建构出的英雄世界
《斗塔争霸》的世界观主要建构依附在游戏的两大敌对阵营中,这两大阵营包括东洋风貌的「奥利恩斯」阵营,以及西洋中古世纪风格的「伊奥尔」阵营。官方表示,《斗塔争霸》具有 60 个不同的英雄角色,玩家可以藉由「剧情模式」逐渐养成英雄,并且了解各个英雄的成长背景与彼此间关系;另一方面则可以利用「对战模式」,感受《斗塔争霸》带来的实时战略竞技的快感。
RPG 游戏研发背景出发,会谈电竞明星,开创新 DotA 类型
华义表示,对 Wemade 与韩国游戏原厂来说,《斗塔争霸》绝对是个崭新的尝试。由于研发《斗塔争霸》的工作人员,主要经历都在于研发 RPG 游戏,而为了研发出崭新的 DotA 游戏,特别在游戏中加入了韩国最擅长的 RPG 元素,并每周集结许多电竞明星及玩家,听取他们的意见、一起讨论游戏架构,目标就是要开发出一款更容易为玩家接受的全新型态电子竞技类游戏。
加入RPG元素、强调团体战略,突显游戏特色
因此制作团队在《斗塔争霸》中将加入 RPG 元素,玩家能在游戏中快速养成角色。60 个不同的英雄人物,玩家可以藉由「剧情模式」体验各个英雄的故事,不同于其它 DotA 游戏,《斗塔争霸》的角色可持续性养成,道具也能够持续强化。
《斗塔争霸》除了像一般 DotA 类型游戏,注重个人角色技能的对战外,更特别强调「团体战」。重视团体战略,因此玩家在游戏中必须动脑,思考队员间彼此角色的搭配性,像是远攻搭配近攻等,或是考虑技能相生相克因素,玩家必须选择能够在团队上互相搭配,并且能以技能克制敌人的角色,透过队员间彼此合作无间的默契,才能够共同赢得胜利。
Wemade 二位 PM 表示,台湾玩家对这款全新 DotA 游戏,一定不会感到陌生。因为在《斗塔争霸》研发过程中,完整的保留了 DotA 的游戏内容,另外为了避免玩家无法快速融入游戏之中,还特别规画详细的「新手教学」,让台湾玩家能够快速上手。并且韩国原厂也设计了 4 到 5 位中国风英雄,以及台湾玩家喜爱的「死斗模式」,让台湾玩家可以使用熟悉的英雄,畅快的在死斗模式中 PK。
《斗塔争霸》同时也将会是电子竞技 e-Sport 的项目之一。二位 PM 表示,目前韩国 10 至 20 岁之间的高中生、大学生游戏玩家,几乎都知道《斗塔争霸》这款游戏,市场接受度非常的高。Wemade 每年也进行约 4 次大规模的《斗塔争霸》电竞联赛,每次都有 300 至 400 的队伍报名参加,透过电竞赛事的盛行,《斗塔争霸》广为电竞迷注意。华义表示,未来在台湾除了将《斗塔争霸》介绍给广大一般玩家,未来也将朝向成为电竞指定比赛项目的方向迈进,在具有电竞游戏性质的催化下,《斗塔争霸》也将与市面上其它 DotA 类型游戏有着显着的区别。
※DoTA:Defense of the Ancients(简称 DotA),源自《魔兽争霸 3》的编辑器,如今的 DotA 一般指 Defense of the Ancients: Allstars。大多数的 DotA 玩家,只操控一支英雄,无须采集资源,没有生产建筑或小兵的问题,换言之,就是打怪→升级→打怪→打塔→打对手英雄→打掉最后一个塔就获胜的游戏过程,可视之为实时战术的角色扮演游戏。现今 DOTA 已经是电子竞技比赛的类型之一。
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