HD5670降至599元 正面对决GT240
作为AMD主流显卡市场的主力军,HD5670显卡自年初推出以来,凭借对DirectX 11以及诸多新技术支持,一直受到主流用户群的青睐。而随着下一代HD6000系列显卡发布日期的临近,我们也从市场得到消息,目前其512MB版本的价格已降至599元,这其中就包括了AIB厂商迪兰或者蓝宝推出的拥有640sp的HD5670。
反观对手NVIDIA,到目前为止其主流市场仍然是靠支持DX10.1的GT240支撑。而GT240由于是NVIDIA主流市场唯一可打的一张牌,因此各N卡厂商也是大量推出各种高频版来保持其市场销量,价格目前也稳定在599元上下。这样一来,相同定位的两款产品如今真正形成了正面对决,那两款产品选购谁更合适呢?今天本文就将一探究竟。
ATI HD5670
HD5670能够完整支持DirectX 11 API和Shader Model 5.0,也就说其不仅在3D表现上能够完美呈现DirectX 11所带来的图像渲染技术,还能够完整实现DirectX 11新加入的Tessellation、DirectCompute 5.0等。可以说,作为一款主流显卡,其率先支持DX11的市场策略也是非常成功的。
对于主流消费者来说,并不会要求显卡的绝对性能有多强大,更多的是要求显卡能够做到性能与节能兼顾,同时丰富的实用功能也不可或缺。目前越来越多的消费者对显卡提出了更多的要求,那下面我们通过一个表格来了解一下目前AMD和NVIDIA显卡各自在所具备的特色功能有哪些。
通过上面的表格我们可以看到在所支持的技术方面,AMD相对于NVIDIA的产品来说特色技术更加丰富,比如ATI Eyefinity多屏显示技术以及7.1声道源码输出等等,这些功能无疑能提供给用户更多的附加价值。那接下来我们首先来详细回顾一下AMD显卡这方面的特色技术。
AMD显卡特色技术回顾
1、Stream通用计算技术
Stream通用计算技术是ATI针对自身的产品而推出流处理技术,利用这种技术可以充分发挥GPU的并行运算能力,用于对软件进行加速或进行大型的科学运算。GPU的并行计算其实是把任务分解成若干个小任务同时执行,然后把处理结果汇总得到最终结果。计算量越大、越复杂则越能体现出GPU并行计算的优势。GPU通用计算有着广阔的前景,目前已有不少软件公司开始对ATI Stream进行支持,从而实现硬件加速。
2、Havok物理加速技术
Havok物理加速技术是一个用于物理方面的游戏引擎,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。自从Havok引擎发布以来,它已经被应用到超过700个游戏之中。从物理引擎的游戏实际应用数量上看,使用Havok引擎的游戏约为总数量的3/4款,而使用PhysX技术的只剩下的1/4款。因此若想体验逼真的物理效果,自然是首选Havok物理加速引擎。
3、ATI Eyefinity多屏显示技术
ATI Eyefinity多屏显示技术可以说是免费给游戏玩家附送Matrox 3D环幕仪,而且功能更强大。HD5000系列单卡支持三屏输出。三屏横向输出能够提供比人眼更加广阔的视野角度,让玩家能够感受到全方位的画面,给人一种身临其境的感觉。而双卡CF更是能提供六屏幕输出,媲美高端专业显卡。想要在家组成显示墙,恐怕AMD是不二之选。
4、7.1声道源码输出
HD5000全线显卡都能够通过HDMI接口向AV功放输出7.1声道音频,除了传统的AC-3、AAC外,首次支持次世代的Dolby TrueHD和DTS Master Audio源码输出!这是第一款也是目前唯一一款能做到这一点的显卡,该功能令一些专用的HDMI声卡无地自容,而支持源码输出的HDMI声卡的售价都在千元以上,现在,用户只要随便购买一款HD5000系列显卡,就能使用PowerDVD 9或者FFDShow来为AV功放输出未经压缩的次世代音频源码,获得最佳的音频效果。
5、CATALYST A.I.优化技术
通过CATALYST A.I.,用户可以在当今顶级主流游戏中得到性能提升以及全方位的游戏新体验。要说明的是,取得这样的性能提升并不是建立在牺牲画质的基础上的。由于当前开发人员在制作游戏时会使用很多不同的方法,所以已往很难去针对每一个游戏进行优化。而借助CATALYST A.I.工具,可以更高的解决这种不一致的情况,同时为用户带来更好的游戏体验。
HD5670功耗实测
FurMark是oZone3D开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。本来FurMark只是用来测试显示卡的OpenGL效能,但是因为他热力四射,火力非凡,所以可以拿来当烧机软体使用。它可以让显示卡跑出任何游戏都达不到的高温,以致于只要通过了FurMark考验过的显示卡,跑游戏都不会出问题。
测试参数设定:分辨率1920*1080,全屏,No AA,选取极端折磨模式进行稳定性测试。
测试方法:待机测试即在待机状态下10分钟,记录功耗仪所记录的整套平台功耗;满载测试是开启FurMark拷机,同时记录5分钟内整套平台最高功耗。测试环境为开放式平台,温度26℃左右。
待机状态下,两款显卡的功耗相差两瓦,HD5670稍稍占优。由于HD5670将流处理器数量从400个提升至640个,相应功耗也有所提升,满载时要比GT240高出8W左右。
搭建测试平台 设置参数介绍
组建高性能测试平台:
测试说明:
为了尽可能消除平台带宽瓶颈,使参测显卡的性能发挥到极致,测试所用的CPU——Core i7 930将被超频至180MHz×20 @3.6GHz,内存以10×运行在DDR3-1600,延迟设8-8-8-20-1T。
由于两款显卡定位主流级别,因此我们选择了在1920*1080分辨率下、分别就关闭AA和开启2xAA进行了测试。
本次性能测试包括大型3D游戏和基准测试在内共有7个测试项目,涵盖了基准测试以及DX9-DX11游戏测试。如未有特别说明,测试中均开启最高画质。
DX10基准测试——3DMark Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
测试运行3DMARK Vantge中Performance和High两种不同级别的画质设定。
在这项理论性能测试中,拥有640个流处理器的HD5670得分全面领先于高频版的GT240,平均性能领先幅度达到了24%-26%。那实际游戏表现会如何呢?下面我们进入实际游戏测试。
DX11游戏测试——《尘埃2》
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所测赛道为正式版中的伦敦赛道。其中HD5670运行在DX11最高画质设定下,而GT240由于不支持DX11,故未给出测试成绩。分辨率为1920*1080。
GT240不支持DX11,这也导致其无法表现出DX11逼真的画面特效,因此此处我们只放出HD5670的成绩。
从HD5670的表现来看,在开启2AA时,平均30帧的表现已能满足游戏的流畅度需求,如果玩家对流畅度要求较高,那在关闭AA之后,平均36.3帧的表现更能提升流畅度。
DX11游戏测试——《战地:叛逆连队2》
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。其中HD5670运行在DX11最高画质设定下,而GT240由于不支持DX11,故未给出测试成绩。关闭HBAO,分辨率为1920*1080。
同样是一款热门的DX11游戏,HD5670在开启2AA之后,平均帧数已超过30帧,AA开至最低时帧数接近40帧,这样的表现完全满足游戏流畅需求。
DX10游戏测试——《孤岛危机》
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,参测显卡运行在DX10全High画质设定下(最高为Ultra),分辨率为1920×1080。
这款2007年推出的硬件杀手级游戏仍让目前的显卡畏惧三分,因此考虑到显卡定位,这款游戏我们只开启全高设定,保证游戏能够有基本的流畅度。
在关闭AA情况下,HD5670平均25帧基本达到了流畅度的需求,高频版GT240表现稍差。在开启2AA之后,两款显卡均无法流畅运行这款游戏,但HD5670表现仍好于高频版GT240。
DX10游戏测试——《孤岛惊魂2》
《孤岛惊魂2》的画质和游戏引擎都较前作有了提升,许多不曾有的特效借由DX10.1引擎得以应用,彻底颠覆前作经常为人诟病的“画面偏卡通”特点,带给玩家耳目一新的真实体验。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,参测显卡运行在DX10最高画质设定下,分辨率为1920*1080。
在这款DX10游戏中,关闭抗锯齿的情况下640sp的D5670性能稍稍领先,开启2AA之后,两款显卡的表现基本处于同一水平,对于玩家来说可以获得大致相同的游戏体验。
DX10游戏测试——《生化危机5》
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,分辨率为1920*1080。
在这款DX10游戏的交锋中,HD5670的表现则更具优势,两种抗锯齿设定下均领先高频版GT240大约5帧。
DX9游戏测试——《现代战争2》
《现代战争2》是《使命召唤4》的续篇,在前作大获成功的背景下,这款游戏还未发布便呼声甚高,果不其然,《现代战争2》的首发场面空前火爆,甚至连央视新闻都对各国的发售现场做了报道,而它也确实不辱使命,一出即成为当前最热门的射击类游戏之一。
测试参数设定:
《使命召唤:现代战争2》没有自带的Benchmark程序,也无法录制demo,只能使用Fraps选择固定路线进行人工测试。为确保测试准确,每片显卡多次测试后取平均成绩。所有参测显卡运行在DX9最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率。
这款经典FPS游戏的DX9引擎已经得到了很好的优化。HD5670在开启2AA时,平均帧数已超过60帧,关闭AA更是提升至84帧,流畅度不言而喻。相比较之下,GT240即使在高频设定时表现仍大幅落后。在关闭AA时,高频版GT240落后HD5670大概8帧左右,开启2AA后落后幅度甚至接近17帧。
HD5670性能更出色 599元主流首选
从上面的介绍与测试中,我们可以清楚的对这款当前主流显卡做出了解。在功能方面,HD5670拥有并不逊色于对手的特色技术,而且eyefinity多屏输出以及7.1声道源码音频输出对手GT240均不具备,而这两项功能恰恰是有需求用户最为看重的。
从性能实测来看,HD5670的高性价比显露无疑,支持DX11是其相对于GT240的最大优势。在实测中,两款显卡定价相同,但HD5670有着更好的游戏表现,并且所测试的HD5670只是在公版频率基础上小幅提升了显存频率,而GT240则为高频版。玩家如有需要,再对HD5670适当超频还可获得更大性能提升。这一切,无疑都增加了HD5670的性价比。
稍显遗憾的是,640sp版本的HD5670满载时功耗稍高于高频版GT240,不过考虑到玩家的正常使用需求,两款显卡的正常运行功耗基本相差无几。
总的来说,降至599元之后,目前HD5670已成为了主流用户的首选显卡,其也是主流市场唯一可以买到的DX11显卡。
HD5670 512MB报价: 599元
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