各门派已知技能威力简析及评价

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-09-09 23:34:30转载

各门派已知技能威力简析及评价

1,FC的摄熏

1阶:增加队中攻击最高3个单位28%物攻和法攻

2阶:增加对中攻击最高3个单位31%物攻和法攻

3阶:增加队中攻击最高3个单位34%物攻和法攻

4阶:增加队中攻击最高3个单位37%物攻和法攻

5阶:增加队中攻击最高3个单位40%物攻和法攻

技能评价: 该技能给单位增加伤害是按照百分比来的, 单位自身攻击越高,增加的攻击越多, 虽然各阶摄熏增加效果差别不大,对1个1000攻击的单位而言也不过每阶多增加30的攻击,不过该技能增加伤害基数高,因此对于高攻击单位而言,不可或缺! 定位相当于话2和话3中的牛法

2,DT的裂云

1阶:减少被攻击单位30%的防御,持续3回合,并对其造成一定伤害

2阶:减少被攻击单位35%的防御,持续3回合,并对其造成一定伤害

3阶:减少被攻击单位40%的防御,持续3回合,并对其造成一定伤害

4阶:减少被攻击单位45%的防御,持续3回合,并对其造成一定伤害

5阶:减少被攻击单位50%的防御,持续3回合,并对其造成一定伤害

(本人不玩DT,对大堂技能书上威力没有在意,威力和附加伤害希望有DT玩家补充)

技能评价: 减防效果惊人,最高可达50%的减防效果令高防对象惊叹,配合破甲,高破甲等技能,基本可以让高防对象失去保护伞,金刚变稀泥。 DT的高攻击定位此为其一,其2则是配合裂云效果,空血时的斩龙。 DT平时杀伤平平,但一旦达到特殊条件,杀伤威力更胜地府。因此玩DT的玩家没有必要追求最高攻击,而是要在保证攻击足够的情况下顾及自身血量,让发挥大堂杀伤的条件更易达成!

3,YC的清冷

1阶:减少自身1.5倍等级的防御,增加自身30%法术暴击率和3%法术命中

2阶:减少自身1.5倍等级的防御,增加自身35%法术暴击率和6%法术命中

3阶:减少自身1.5倍等级的防御,增加自身40%法术暴击率和9%法术命中

4阶:减少自身1.5倍等级的防御,增加自身45%法术暴击率和12%法术命中

5阶:减少自身1.5倍等级的防御,增加自身50%法术暴击率和15%法术命中

技能评价: 较高的法术暴击率和法术命中率是以群伤害着称的YC的福音,5阶清冷增加的暴击率,绝对可以让一个穿法术暴击装备,吃70级智慧药的YC法术暴击率达到甚至超越75%。 用了清冷后接下来的2回合,一定能让YC的杀伤期望得到大大提高! JN不足,此技能减少防御是按照使用技能者自身等级来算,可谓等级越高,受到的副作用越大。 虽然每10级换的新装备可以弥补减少防御的增量,3级防御守护满抗时,玩家每提升等级防御增量可以抵消玩家提升每等级清冷防御减少增量,但是换装备需等等级过大,满抗非人人可及,在没法换装备的时候,在无法满抗的时候,同阶的清冷会让高级YC更吃亏!而且低级清冷增加的暴击率往往无法取得暴击效果。

因此个人建议:

1阶清冷改为,减少自身1.5倍等级防御,增加自身0.9倍等级的法攻(即40级增加40*0.9=36的法攻)增加暴击率和法术命中率不变

2阶清冷改为,减少自身1.5倍等级的防御,增加自身0.6倍等级的法攻,增加暴击率和命中率不变,

3阶清冷改为减少自身1.5倍等级防御增加自身0.3倍等级的法攻,法术暴击率和命中率不变,

4,5阶清冷改为减少自身等级1.5倍防御,增加30法攻,增加暴击率和法术命中率不变。

这样改, 1,2,3级清冷主要冲加攻击而去,虽然装备不变,没满抗情况下,等级越高减少自身防御越高,但相应也增加了一部分法攻,所以级别高并不是单纯带来了副作用,而增加的攻击并不很高,也不会影响此技能的平衡,

4,5阶清冷让玩家法术暴击率基本可以做到群秒必有暴的情况了,所以,增加攻击只是个辅助,更重要的是增加了暴击。这样改可以考虑各阶段YC的真实情况,让清冷在低级低阶时不至于沦为无人使用的技能!

4,YC的风云雷电

1阶:伤害对方3个单位,并减少被击中目标30%法术防御 杀伤情况:威力68,附加伤害4

2阶:伤害对方3个单位,并减少被击中目标35%法术防御 杀伤情况:威力71,附加伤害8

3阶:伤害对方3个单位,并减少被击中目标40%法术防御 杀伤情况:威力74,附加伤害12

4阶:伤害对方3个单位,并减少被击中目标45%法术防御 杀伤情况:威力77,附加伤害16

5阶:伤害对方3个单位,并减少被击中目标50%法术防御 杀伤情况:威力80,附加伤害20

技能评价: 风云是YC最最基础的技能,10级可学,是初期练级任务的基本技能,命中相对较高。 其特殊效果就是减少敌人法术防御,虽然这个技能只在当回合有效,但是在群批或组队任务时,这个技能也可以造福比施放风雷慢的法攻单位。 平常练功区野怪法术防御不高,看到的减防数字也不高,但面对副本怪或者是玩家时,你就可以看到比较HIGH的减防数字,并根据你的风云阶数来准确计算出对方防御几何了!

风云作为杀伤型技能,其伤害主要有2部分组成,一部分是威力,一部分是附加伤害。威力是固定百分比系数,是杀伤算式中的乘法组成部分,附加杀伤则是基数,是杀伤算式中的加法组成部分! YC法攻越高,威力对风云杀伤提升越大, 而附加伤害不受法攻影响,就算YC的法攻是0,也可以对目标单位造成附加伤害的杀伤!

这也就是为什么PT金刚后加血很少的原因。PT金刚后,法攻全部转换为物攻,如果没有秋水和金针的附加回复力的话,那么其再加血的效果是0。 风云雷电每阶段提升威力为3,也就是说,威力引发的杀伤提升为3%*玩家法攻,玩家法攻越高,提升越多,不过就算法攻为1000,每阶风云由威力带来的提升也仅有30,再加上附加伤害提升不多。因此风云这个技能没有必要花过高的价钱去争取高阶技能,其定位只是初期技能

5,YC的残云

1阶:杀伤一个单位,威力106,附加伤害15

2阶:杀伤一个单位,威力112,附加伤害30

3阶:杀伤一个单位,威力118,附加伤害45

4阶:杀伤一个单位,威力124,附加伤害60

5阶:杀伤一个单位,威力130,附加伤害75

技能评价: YC唯一的单杀技能,基础威力不俗,各阶威力和附加伤害都差别较大, 每阶可以提升6%YC法攻+15的杀伤, 提升威力不可小视,5阶残云杀伤甚至高于5阶如影。 (DF高杀伤得益于浮空,苍茫,夺魂,如影杀伤很中庸) 因此YC玩家只要经济允许,尽可能把此技能升到高阶

6,YC的飞沙走石

1阶:杀伤五个单位,威力54,附加伤害15

2阶:杀伤五个单位,威力58,附加伤害30

3阶:杀伤五个单位,威力62,附加伤害45

4阶:杀伤五个单位,威力66,附加伤害60

5阶:杀伤五个单位,威力70,附加伤害75

技能评价: 杀伤不错的群伤技能,虽然低阶和风云杀伤差距较大,但其每阶技能的威力和附加伤害的高成长,以及其超多的5伤害单位,注定其地位不低于风云。 每阶伤害提升4%YC法攻+15,远超风云的3%法攻+4 五阶飞沙威力仅比风云低10%,但附加伤害却要高55。 可以说,法攻低于550的YC,5阶飞沙单体杀伤更胜5阶风云单体杀伤。 而其可在帮战中使用和较少的2回合CD,配合清冷和天雷联袂使用杀伤不俗,注定了其有举足轻重的地位! 因此强烈推荐YC买此技能高阶书

7:YC的镇妖

1阶:杀伤5个单位,威力44,附加伤害20

2阶:杀伤5个单位,威力48,附加伤害40

3阶:杀伤5个单位,威力52,附加伤害60

4阶:杀伤5个单位,威力56,附加伤害80

5阶:杀伤5个单位,威力60,附加伤害100

技能评价: YC唯一无CD的秒5技能,低阶威力较低,但其较高的威力成长率和超高的附加伤害增长注定了其高阶的不俗伤害。 每阶镇妖提升伤害为4%玩家法攻+20。 玩家法攻低于250时,5阶镇妖威力更胜5阶飞沙。 在练功区怪高到无法二回合解决时,镇妖将成为练级首选! 此技能不能在帮战中使用,且日常练级怪物血量无需两回合即可清理,外加此技能耗法较多, 所以目前而言此技能相当鸡肋,不建议升阶! 个人建议: 练功区玩家组队,每多一个不同门派玩家,队伍经验增加20%,如果队伍中为5个不同门派玩家一起练级,队伍经验增加100%,这样不仅可以杜绝全YC玩家烧双,还可以增加战斗回合,让镇妖有用武之地!

8:YC的天雷斩

1阶:无视对方躲闪杀伤五个单位,威力90,附加伤害10

2阶:无视对方躲闪杀伤五个单位,威力100,附加伤害20

3阶:无视对方躲闪杀伤五个单位,威力110,附加伤害30

4阶:无视对方躲闪杀伤五个单位,威力120,附加伤害40

5阶:无视对方躲闪杀伤五个单位,威力130,附加伤害50

技能评价: YC的看家绝技,超高的威力提升甚至不逊残云, 每阶提升10%玩家法攻+10的伤害, 此技能受法攻影响较大, 虽然其施放需要消耗怒气100,但清冷摄熏下的高攻YC一天雷,绝对会让对方没有防御的玩家深感后悔! 强烈建议升满阶!

9:YC的龙息

1阶:大大提升自身防御,并持续回蓝,回复力86,额外回复力20

2阶:大大提升自身防御,并持续回蓝,回复力92,额外回复力40

3阶:大大提升自身防御,并持续回蓝,回复力98,额外回复力60

4阶:大大提升自身防御,并持续回蓝,回复力104,额外回复力80

5阶:大大提升自身防御,并持续回蓝,回复力110,额外回复力100

技能评价: YC回蓝技能之一,因为可以根据玩家自身防御,按照一个很高的百分比增加防御,所以多为YC的保命技能,和BG的石头蛊有异曲同工之妙。 回复力与玩家法力上限挂钩,法力基数为1000! 回复公式为: 玩家法力上限/1000*回复力+额外恢复值 当玩家法力为1000时,每阶龙息提升的回复效果为26, 因为法是YC生存的根本, 因此强烈建议升阶!

其他技能: 本人玩的YC,其他技能我没有刻意去收集, 但杀伤和回复算法都可根据威力和附加杀伤或者回复力和额外回复力来推算, 普通技能威力和回复力的基数为100, 根据自身血法上限计算的回复力基数为1000。 至于龙息和石头蛊的增加防御效果,大家可以根据裂云效果计算!

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