大话西游外传各门派加点方式浅谈

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-09-09 23:39:19转载

大话西游外传各门派加点方式浅谈

说这个话题前不得不声明一件事情,由于大话外拿号很晚,所以有一些理论只是在梦幻和大话3以及问道里得到的经验(不要问我这些游戏的级别,反正够PK也够站出来说点事),由于大话3和大外基本是同一开发组作品(构思都是那么白痴,主体方针严重失衡),所以有借鉴的地方。

其实我以前玩游戏很少论坛里胡吹,大外的特别之处就是梦幻的成功,大3的垃圾,我希望能在内测期间看见一些能让人玩下去的希望。下面就具体说下关于加点的事,以上话语是希望少一些人身攻击。

大外的加点设计基本就是:体、灵、力、智、敏,我分开说明一下应该清楚一点。

1.体,增加气血上限,增加物防和法防。

2.灵,增加法力上限,少量增加法攻。(这个设计让我很意外,后面说明)

3.力,增加物理攻击和武技攻击。

4.智,增加法攻和法术攻击。

5.敏,增加速度。

这5个基本属性里最没用的就是灵,任何门派可以不用考虑(一个超级失败的设计就此诞生,初期我觉得灵会和法抗、封抗挂钩,事实是我错了,我高估开发猪的智商),最受争议,话题最多的就是这4点属性如何分配的问题,这里个人建议每样加1点保证总有那么1点绝对不浪费 。

日常任务和练级中最需要的是什么属性?高输出,高存活率。那么按照实际师门技能定义后得出结论就是,仙族的瑶池+普陀和人族的方寸加智力,妖族的地府+白骨和人族的大唐是加力,这样才可以保证自己的功力够力道。2次放号内测由于宝宝属性大幅度缩水,和大3当年某个版本有的媲美,导致了对人物自己本身有了更高的要求,所以假如你考虑到初期的一些任务的可行性最好加点血,因为可以洗点,别告诉我你舍不得,那你乘早别玩,我玩过的那3个游戏都是后期洗点,因为后期级高有装备支持的情况下初期的加点根本不适合,除非你有恒心和毅力开始就按照最“正确”的加点方法游戏,我可以保证你会非常的辛苦。

接下来我会根据门派的不同和后期的侧重点以及PK方面来结合着讨论下加点对战斗的影响,这里首先要说明的一件事就是,无论你是PK还是练级或者做任务,不吃药是不对的,吃药的不丢脸,不吃药死了或者逃跑的那才是真丢脸,简直就是垃圾,游戏里的药就是给你吃的不是给你看的。

因为我目前有的号只是方寸、瑶池和地府,所以这3个门派我会重点说一下我自己本人的看法,另外的3个只能是猜测,有错误希望也别骂,指出就好,讨论第一 。

1、地府:

这是一个武技输出非常出色的门派,加上本身会加血,又有控制技能,可以说在初期是个很全面的角色,所以也带来了加点到底如何是正确的讨论,其实加点是根据各自在游戏里角色实际使用和参与游戏内容不同有所不同的。但是一个基本方针就是要发挥自身本派特色。有人说加3力1敏,这样可以尽快使出浮空击,这样的想法本身没错,但是浮空击有自己本身的上限,并不是说第一个打就能多出多少伤害,但是基础威力还是和你自身的力量有关,所以浮空击我觉得在于你选择的怪物和你的力量和敏捷没什么关系,而加1敏不能保证你一定比BOSS先出手,不如尽最大可能去提升招数本身的威力也就是力量更实际一些。所以我觉得地府全力加点更能体现出自身门派的优势,初期人物属性弱,装备不强的情况下适当加体保证自己的存活率也是必要的。

2.瑶池

就是靠多秒和单秒法术来进行烧双练级的,所以智力不可少,没智力就没攻击,打的还没宝宝多的你会不会觉得很丢人呢?但是由于仙族本身的贫血可能会在后期造成炮灰角色,适当加一些体来也无可厚非,毕竟可以通过装备去增加伤害,所以后期2智2体应该是比较中庸适合做任务的加点吧。

3.方寸

是个纯粹通过控制来解决战斗的门派,本身没什么攻击力,所以也就要求他有过人的敏捷来保证先出手,被控制的怪物战斗力大幅度下降,所以全敏也尽可抵挡的住,所以方寸后期可以极限的加全敏而无问题,唯一需要考虑的就是全敏烧双不是自己开队没人要,所以嘛方寸的出路就是做循环。

4.白骨

是个通过漫长的耕作最后收获的门派,不停的给怪物下些乱七八糟的毒药,然后在它快死前爆发出来,伤害是很惊人的,由于本人确实没有使用过,一切都是道听途说,所以觉得他加力所得的伤害累计和加体所得的相差不会太远到恐怖的境界吧,毕竟最后爆发一下2万和3万都是死,但是本着加点就要极端的精神,不全力就全体吧。

5.普陀

是个救死扶伤的门派,毕竟师傅就是观音,但是他也有自己的特色就是金刚现,好不好用只有普陀的兄弟姐妹自己知道,但是队伍里你基本都是在加血,烧双也是用那个和你属性没多大关系的天谴,所以全血就好,医生死了什么都没了,加那点敏捷你能超越谁?只是让自己多以点被群法秒的机会而已。

6.大唐

对我来说是一个神秘的门派,至今没搞懂也不想去了解了,反正加血的有,物理的也有,好像没控制技能,反正有地府的存在下,他是一个被我遗忘的门派,我就不说什么了,希望大唐高手给我也上上课。

以上加点为练级任务时加点,如有疑问可以自己去练号试试。

下面说说PK和属性的关系:

很多人都以为PK的关键就是出手先后,这本身没错,但是假如一个游戏设计成速度先动的就一定赢得话,这游戏也没人玩了。在这里我需要假设一下,大外的全敏无敌了?没有一点克制的办法了?那大家都练方寸去,方寸绝对速度第一,别的门派加全敏也赶不上,那这游戏就叫大话方寸算了。

事实上别的门派都不比方寸人少为什么?因为封还是有自己本身几率的,方寸的除了封能打人的技能还真是数不出一个巴掌,不过有人会说方寸可以封了你吸死你,是啊这是游戏,自然有可能出现你说的情况,不过假如你没封的时候不吃药而去输出了你不是找死吗?方寸很明显是磨死你不是秒死你,封要是100%那没人敢和方寸打了不是吗?而一个游戏只有加敏才有前途的话,这个游戏PK设计一定是最烂的,而且大外目前只是内测,抗性方面的系统不是没完善就是那帮猪头还没考虑到,就目前而言全敏也不是无敌的,至少全体的他就很难杀,全体加装备多少血?方寸吸多久你才会死?而且吸血时气血越空吸的越多,全体的人多久才被他吸到空?我这里是讨论输赢不是讨论回合数,只要你打不死我,我还有药吃就没输 。

事实上单P和方寸除了这办法还真没办法,反正宝宝烂,不过顶住方寸还不是问题。而且入梦了你你还有机会砍他呢,砍他个全敏人他一样要吃药不是吗。所以关于全敏的甚至叫医生去加敏的完全就是谬论,说谬论的原因就是叫医生去比加敏的人高速好拉人起来继续K简直就是痴人说梦,你只有一条路就是你要比医生敏低,通过装备调整,医生抗不住攻击挂了拉谁?群P是关键人物应该就是双方全敏方寸的较量,和敏低的没关系,打人肯定先打医生,加敏的医生给你先动了你能干什么?大家都满血呢,你就是在等死。

所以PK不是什么门派都要加敏,加敏不是为了保证先出手就毫无加的必要,加敏带来的结果只是提早结束双方战斗。这点在别的回合游戏里已经被阐述的很清楚了。而大外这个游戏先后出手顺序明显是个没玩过游戏的人编的,速度相差不超过70的都有机会先出手,这什么狗屁设计?你要加多少才能保证每次都是先出手?不是方寸你有这个本钱嘛?到是全血这个加点让你有本钱和人耗下去。

其实说了那么多只是希望大家认清一个事实,不是一定要全敏,医生也不需要加敏来迁就别人,既然是群P大家自然要配合好,比如全力地府尽量不穿戴敏捷装备,PT吃个加敏的药。这些都是配合出来的战术,但是一旦加敏PT去和人群P只会让人说你个医生倒的比谁都快,对面医生才掉一半血,那时候你一定后悔为什么听人说PT要加敏了。

为了写这文章被老板骂了,得不偿失啊,还有一些没写的看过回帖的再说了

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