ko400详解瑶池技能,全数据分析
技能介绍--
瑶池基础群体杀伤技能,
无CD,
伤害对象为3人,
在初期为烧双首选技能。
耗魔随着等级提升逐渐提升!
积攒怒气3-5
各阶风云威力如下:
1阶:威力68,附加杀伤4,减少敌方法术防御30%,持续效果1回合(即只在当回合有效,使用风云者自身无法享受对方减防效果,只能造福敏低法伤单位)
2阶:威力71,附加杀伤8,减少敌方法术防御35%,持续效果一回合
3阶:威力74,附加杀伤12,减少敌方法术防御40%,持续效果一回合
4阶:威力77,附加杀伤16,减少敌方法术防御45%,持续效果一回合
5阶:威力80,附加杀伤20,减少敌方法术防御50%,持续效果一回合
风云雷电杀伤公式为:
威力/100*玩家法攻+2*附加杀伤-对方防御
风云的减少法术防御多少只和风云雷电的阶数和对方的法术防御高低挂钩,
因此对方法术防御可以从使用风云的阶数和对方减少法术防御的数字来计算!
减防,这也是敏瑶存在的一个契机吧!
单纯从风云杀伤公式来看,
法攻越高的瑶池受技能阶数影响越明显,
不过就算瑶池法攻700,
那么仅仅由威力带来的杀伤差也不过只有0.03*700=21,
对于法防较低的野怪而言,额外的减防效果也并不明显,
所以值不值得花高价买个高阶技能书还是从自身加点方式和实用性角度好好考虑下吧!
技能2----浅睡术
技能介绍--
瑶池挑战剧情主要控制型技能之一,多与草人交错使用,
由于大外规则中,如果A,B,C3个角色敏为A>B>C,
则如果A睡上B,再由C去打B,那么B在当回合不会有任何动作而浪费一回合!
在配合好的队伍中,完全可以配合迟钝攻宝宝睡杀,
这种队是以人物控制为主,以宝宝攻击为辅,以守为攻,快速积攒怒气来放大招扭转乾坤之队,颇有以柔克刚之意!
这是敏瑶存在的另一个契机,也是迟钝和高迟钝存在的一个意义!
技能CD为1回合,
持续时间3回合,
阶数提高可以增加技能命中率,
增加效果不详,不过感觉3阶浅睡命中很高!
积攒怒气10-30
技能3----草人
技能介绍--
草人曾经是大外YC的主打技能,
当时被草人的对象不能动作,而且防御不变,
因此循环时,瑶池上来就被队长命令***草某小,***草另某小,
现在草人改了,虽然被草者基本相当于被冰者,对其造不成什么伤害,
但其较高的命中和较少的1回合CD,仍然是挑战任务时拖回合的利器,
持续时间3回合,比CD还要长,
足够让YC找出时间调整自身状态,放辅助技能和回复技能!
怒气10-30
技能4----清心
技能介绍--
清心技能在帮战中比较常用,可以同时增加队伍中所有人物的法力上限,并增加相应法量,
对于60级以前的YC而言,此技能也为起死回生之技。
没有MP的瑶池基本是废物,除非怒气满可以让你放天雷,否则没了MP就是案板上的肉任人宰割了!
清心技能就是一种以血换法的技能,让走到绝处而又无法吃药的YC看到一线生机!
增加法上限数额与施法者等级和技能阶数挂钩!
CD4回合,
作用对象,队伍中所有玩家人物(非守护)
积攒怒气10-30
技能介绍--
残云是YC唯一的单体杀伤性技能,威力强大,在FB,帮战,剧情任务中都必不可少,
各阶技能威力如下:
1阶,威力106,附加伤害15
2阶,威力112,附加伤害30
3阶,威力118,附加伤害45
4阶,威力124,附加伤害60
5阶,威力130,附加伤害75
残云技能也与YC法攻挂钩,各阶较大的威力和附加伤害落差,定会给一个高法攻的YC带来相当可观的伤害增加
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