召唤兽调整说明:不涉及已有的召唤兽

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-09-10 00:20:13转载

召唤兽调整说明:不涉及已有的召唤兽

本周相关调整的说明,这次的调整,不涉及玩家身上已有的召唤兽。

1,召唤兽资质的调整。玩家朋友们总是问BOSS和变异到底谁强,其实是各有特点,只是之前没有体现出来,而且普通召唤兽却废了,很少有人带。而且低级和高级的宝宝差距不大,玩家级别很高了,带的还是之前的那几种宝宝。没有大话2,级别到了抓个猴子那种爽的感觉。所以我们做了以下修改。

首先,低携带等级召唤兽和高携带等级之间的差距拉开;然后,变异召唤兽单项强于普通召唤兽甚至是BOSS,其余项与普通召唤兽拉平;BOSS召唤兽整体资质较高;与之前相比,普通召唤兽资质总体降低,携带等级越低,降低越多;前期boss资质下降,但后期boss资质比之前的更高;BY召唤兽单项与之前基本持平,其余项降低。

本次召唤兽技能调整的思路为,武技系召唤兽突出单点攻击能力,且使得其对法力的需求减少;法术系召唤兽保持多点攻击能力,单点攻击能力降低。

2,召唤兽技能的调整。把很多技能的威力下降,是因为增加了很多被动技能,也许你一招出去,就会触发好几招,所以总体威力并没有下降。这样,你打的书越多,召唤兽的能力也更显着。之前虽然宝宝技能很多,但是总感觉有一半能用上就不错了,这次的修改,让人打书的时候更有目的性,打出自己理想的宝宝,而且是真正实用的宝宝。

根据一楼的一些数据,大家可以看出来,多技能的好处。

同时,我们也调整了打书成功的几率,打到12技能,不再是那么容易了,我们的想法是,一般玩家打个3-6技能完全没问题,完全可以玩的很爽,而另外想追求极品的玩家,也可以追求更多的技能。因为大外可追求的东西不多,召唤兽技能确实是定位为玩家追求高端的一个点,但是大家要明白,就算12技能,群P时的作用有多大呢?所以,配合还是最重要,极品的召唤兽肯定不会有大话2的召唤兽的地位。而且,我觉得6个左右技能就很够用了,打到6技能的几率绝对不低。也就是说带五个6技能宝宝的队伍,和带五个10技能左右的宝宝的队伍,互相PK,胜负还是很难说,技能多的队伍优势稍微大一点而已,大的也实在有限。其实之前之所以打书的几率那么高,也是因为我们想做测试,怎么可能40多本书就打到12技能呢。

3,BOSS,变异的出现几率调整。

目前大外的召唤兽系统,可以说不那么完善,BOSS,变异,人人都有,而普通召唤兽基本没人练,这也失去了BOSS和变异的定位和意义。我们的想象中,玩家在公测的大外里,抓到一只变异或者BOSS,甚至可以高兴一个星期,而且是一件值得炫耀的事,但是现在完全和之前的想法很不一样,BOSS不是炫耀,只是个必须品而已。带个BOSS一点不拉风,所以这样的情况必须改变,绝对不是满大街都有的这种情况。

以上,都是最实在的话了,很多不应该透露的,我都说了,大家要理解,体谅啊。

召唤兽系统调整完毕之后,程序们几乎把主要精力放到新系统的开发上,更加丰富的大外就在不远处,而且,下周维护,也就是14号,会开放级别上限,到70级。而且就算不是每周出几个新内容,也会以类似资料片的形式,一次开放N个新内容。具体内容就不在这说了,我开了意见,建议收集,有什么问题和想法去那个帖里说,策划们会整理好问题一次回答给大家。

一切公测的时间的消息都不可信,因为我们都不确定,一切看开发情况。开发组全体人员,感谢各位朋友的支持和厚爱,尽力而为。不想让你们失望,一定让大外精彩。你失望了,你累了,我也很悲伤,你高兴了,你觉得有意思了,我就很开心了。

祝福大家快乐安康。

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怕大家对这次召唤兽的修改不满意,青阳魂写了份更有深度,更专业的给大家看

本周召唤兽系统进行了很大的调整,主要集中在以下3个方面:

1、 召唤兽资质调整,包括变异和boss;

2、 召唤兽技能调整,一批主动技能变为被动技能;

3、 召唤兽技能炼化成功率下调。

调整的原因只有一个:目前大外的召唤兽太强了。召唤兽的能力和对战斗的影响力目前已经凌驾于人物之上,而过强的召唤兽将战斗节奏大大加快。相信各位经过帮战、界碑战,或是看过录像的,都会认同这个说法。

维护预览里对本次调整说明有限,这里就详细列出修改的内容和为什么要修改。

首先第一条,召唤兽资质调整,包括变异和boss。具体的调整方式为:

低携带等级召唤兽和高携带等级召唤兽之间的差距拉开,低携带等级召唤兽资质相比之前有很大程度的下降。

变异召唤兽在其发展方向上的资质会非常高,仍然超过boss,而其他资质则会和普通召唤兽保持一致。例如乌斯藏地区,变异鸟精的智慧资质最高会超过山神一截,但其他资质则和普通鸟精一样。

低携带等级boss资质略为下调,高携带等级boss资质整体有较大提升。

之所以将低携带等级召唤兽资质下调,是使其与人物的能力成长趋向更加一致。人物因为存在自由加点、装备、技能等级等各种追求,分布在不同等级阶段,因此能力的增长并非是线性的,而召唤兽的能力不然。调整后,召唤兽的能力将尽量和人物获取能力保持相近的趋势,使之成为玩家战斗的好帮手,而并非是战斗的主角。

变异和boss的调整,则是将目前定位混淆的两种召唤兽追求区分开来:变异在单一方面更加专精而boss综合能力更强。相比目前来说,变异并非是削弱,而是将其能力更加集中。

再说第二条,召唤兽技能调整,一批主动技能变为被动技能,一些技能几率微调。

具体调整方式为:

主动技能数量减少,武技系保留:舍身、六阳、法力燃烧、致死、逆境、挣扎和蓄力,且只保留高级技能,原有的低级技能去除;法术系保留:4系基本单体法术、4系群体法术。

老版的破甲、减速、隔山、毒、吸血、眩晕修改为普通物理攻击有可能触发;灭灵、腥风血雨、冰封、灼烧、巽风、麻痹修改为单体法术攻击有可能触发;不同技能触发几率可叠加,高级和低级技能几率可叠加。

直附技能方面(增加属性),将目前一些价值偏低的技能属性提高,仅高级强身效果下调。

原有的被动技能方面,将过强的一些技能做了修正。

几率的调整先不论,目前一些技能过强或者是一些技能过弱是有目共睹的,这次调整是使各种技能价值能更趋平衡。

而主动技能方面,原本是希望各种技能能在不同情况下选择使用,但目前测试来看,效果并不理想,一些战术意义较低的技能价值偏低,而大家的追求集中在某几个技能上,战斗的技能选择也集中在某几个技能上。

本次维护后,将一些技能转为被动,使其可叠加触发,将普通攻击与技能攻击区分开来。攻宠与法宠之间也做了区分,攻宠在单点突破和辅助攻击方面能力更强,而法宠保留了群体伤害的优势。血宠辅助宠则基本变化不大。

最后是第三条,召唤兽技能炼化成功率下调。

目前的技能炼化成功率是非常高的,当然不排除总有运气不好的人,比如我,死活打不出6技能;而实际的情况是,8技能宝宝满街走,12技能宝宝不稀有……

召唤兽技能泛滥是导致目前召唤兽能力超出人物的一大主要原因,而同时又影响到pve和pvp的多个方面,使很多原本测试过的系统难度目前看来严重偏离,而且使不同档次玩家之间对战能力的差距超出限制,这个档次现在体现是小号数量和在线时间,以后则是rmb。

做这样的调整决定是比较痛苦的,相信看了维护预览之后,“谁动了我碗里的奶酪”贴会大量涌现,但是为了大外的良性发展,这样的改动又是必须的。对战的平衡一直是大外追求的核心,召唤兽又是其中关键的一环,作出这样大的修改也是进过了较长时间的观察和慎重的讨论。

本周维护后,新的技能会投放而老版技能则进行威力上的调整,技能效果和触发几率还需要经过测试和观察来确定最终效果。

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