实例分析 引WOW之打法观大外5V5

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-09-10 11:36:16转载

实例分析 引WOW之打法观大外5V5

大话外传号称想成为回合制的魔兽.从他引入药品和技能CD,以及PVE和PVP两种装备属性就可以看出,然而,目前阶段,还有很多方面存在许多不足,但是,鄙人仔细分析,却真正发现PK战斗中,其战术思想,真有那么点魔兽竞技场的味道.

避其锋芒,太极神功.

在魔兽战斗中,往往有一方会选择主动进攻,萨满的嗜血,配合法师或者盗贼对对方治疗强大的控制,一瞬间所有大技能,长CD的技能全开,在灰飞湮灭中给对手以致命的打击.遇到这种情况的时候,处于被动的一方该如何呢?往往都会选择在在这个时候反过来控制对方的攻击职业,而使用保命的长CD的技能保护受到伤害的同伴.等到对方凶猛的进攻过去之后,可以选择后发至人,重新取得主导地位.这就是魔兽里的以柔克刚.

而在大话外中,也存在这样队,他们一开始就会选择FC射熏,类似于WOW里的嗜血,攻击职业选择放弃控制而主动进攻,在3回合射熏的情况下,给予对手毁灭性的打击.

在这种情况,射熏较慢的一方如果选择与对手对功的话,那么结局将会十分的凄惨,毕竟,一方是全力输出,而另一方却是部分输出部分控制,这种情况下,明智的打法是果断选择所有能控制的职业,包括FC,BG,YC都可以选择优先控制,而暂时放弃输出,而DF,也可以在适当的情况下隐身,攒怒.以及在无法控制的情况下,龙熄石头,神佑让对方尽管有全身的力气,却如同泥沉大海,丝毫没有可能之处.等到对方射熏消失,攻击疲软,或者怒气使用完毕之后,再主动射熏,治疗拉好血,而对方此时部分队员被控制,而且缺少射熏的支持,因此火力输出肯定减弱,胜利的天平就会向防御方平衡.

实例分析:1、FC+YC+YC+DT+DF对战2、FC+BG+PT+DF+YC.

4DPS的暴力队在持久战中或许不强,但配合高功BB和牺牲BB,以及上手射熏,瞬间强大杀伤力,能够给对方制造很大的杀伤力.特别是第3回合的天雷和前几回合的满弓,绝对能给对方以毁灭性的攻击.

而3DPS队伍就可以选择,第1回合FCBG一人控制个火力输出,而YC可以浅睡对方FC,让对方FC在第2回合无法使用反弹,DF可以选择幻击.第2回合,BG和FC可以继续封,而DF选择隐身,YC天条控制对方某YC,或者龙息,PT神佑或者区散对方某未被控制的YC的射熏,第3回合就算对方爆发,FC可以选择防御,BG石头,PT防御,DF继续隐身.度过难关之后再选择射熏和新一轮的爆发.

另外,多说一句,卡敏的叉子对抗对方雪人的时候太好用了..

胡言乱语,见笑了.

=============以下为玩家评论===================

◆〃Virgo┆凯:

PVP和PVE,药品CD,并不代表大外就要模仿魔兽。。。

我爱£神兽:

我觉得回合制游戏PVP的配合意识往往在实力差距不大的情况下是左右胜负的关键

whirlpool:

LZ费心了

WOW十大职业30种天赋,相生相克各有特色...大外6大门派无天赋已经定位混乱不堪了...

真心希望国产的大外可以做的比WOW好啊...唉

xxlslxxxx5:

和魔兽世界不是一个性质的游戏,当然从质量上来说也不是一个档次的游戏,拿什么跟人家比!

flyking420:

其实想让大外变为即时回合游戏根本就不难,我也有想过,不过开发组那些猪首先不会理解,然后就是根本不会做,所以我也没必要把自己一些想法去告诉这些白痴,不过回合即时制根本就不难,而即时制有一个最大的好处就是不存在乱敏,而大外目前的乱敏设计是非常的垃圾的,而要方寸去加智慧更是荒谬绝伦,至于别人所说的多点思维方式我更是无话可说,方寸主要技能就是落雷,其余的溯血和回源都是建立在落雷基础上,有人说把方寸当地府用 这方寸能当地府用吗?你是全心全意落雷对方还是全心全意去控制对方?我对这个观点只有一个想法,他小号方寸一直这么当地府用,不过我就奇怪为什么不去练个地府不是更省事?

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