8月31日,《古域》穿越封测,虽然仅仅开放了一组服务器供玩家限量体验,但《古域》凭借精美细致的画面仍然吸引了大量玩家的关注,最令人赞叹的是,在这背后是仅317M大小的客户端容量,在今天动辄以G甚至10G计的网游时代,《古域》研发到底用了怎样的技术,给玩家带来仅需10分
8月31日,《古域》穿越封测,虽然仅仅开放了一组服务器供玩家限量体验,但《古域》凭借精美细致的画面仍然吸引了大量玩家的关注,最令人赞叹的是,在这背后是仅317M大小的客户端容量,在今天动辄以G甚至10G计的网游时代,《古域》研发到底用了怎样的技术,给玩家带来仅需10分钟就可完成下载的贴心感受?
封测火爆进行中,了解《古域》时空密境
黄龙国一派祥和美景
玩游戏是九艺内部每天必不可少的体验
微克引擎,玩家制造
3D游戏的特点在保持足够的精度下对游戏数据进行大幅度压缩,高效的压缩算法甚至可以做到渲染时解压。在水体渲染以及阴影算法的选择过程中,调查了大量次世代游戏的渲染效果,水体渲染应用了菲涅尔效应构造逼真的反射与折射。阴影的渲染根据不同的机器配置提供了三种决然不同的阴影算法保证出色的阴影效果,在最高阴影级别引擎高效实现了全场景实时阴影,以致每一片树叶都会在路过的角色身上按照真实的物理规律投下真实的阴影!最终,这款千锤百炼的引擎也成为了《古域》的灵魂。
龙庭王帐实景截图
美术达人:如何让《古域》再“瘦”点?
精美画质的秘密,矢量压缩技术
灵魂有了,如何让血肉更丰满?为了确保玩家获得优秀的游戏体验,《古域》研发人员突破创新,使用了众多业内领先,富有想象力的独创技术。而为了保证画质的精美,《古域》的美术们更是毫不含糊,大量使用硬件解压的压缩贴图,在保证速度的情况下极大增加了贴图的压缩率,配合顶级绘制运算手法,实现低配置机器同样流畅呈现高清画面的强效。
以地下场景为主题的海溶洞场景
审查委员会的同学一一核对更新内容
容量缩小,内容不缩水
从最初的230M技术测试客户端,《古域》不仅经历了美术资源的重大更新、新手体验任务的多次优化,更给酷爱穿越的玩家们带来了极为丰富的核心玩法。但《古域》研发团队依然小心翼翼地控制着客户端的大小,在内容扩充的同时,保证给玩家带来最小的负担。研发团队还在内部设立了“内容审查委员会”,保证每一块植物的贴图,每一把武器的光效,每一个怪物的动作轨迹脚本都控制在最合理的范围内。
当小编问起《古域》的策划人员自己对于这款游戏的感受时,策划人员向我们开玩笑道:我想把自己比喻成造物主你会不会想锤我?但是我真的想把自己比喻成造物主,并不是因为他的威能,而是因为他在创造时心中的忐忑。《古域》就是我心中一点一滴被慢慢塑造出来的绝代佳人。
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