鼠标新概念 引领PC娱乐体验新篇章

PChome | 编辑: 王文俊-见习 2010-09-15 00:00:00原创 返回原文

大家对鼠标的概念无非就是有线、无线、光电、滚轮,下面这款产品绝对要颠覆您对鼠标的印象了!它没有有光学引擎也没有滚轮。今天的主角维尔晶G3空中鼠标与Wiimote有着异曲同工之妙,也许它将拉开PC娱乐体验的新序幕。

Wii打破手柄观念

在06年E3展上任天堂公布了次时代主机Wii。Wii最初的的任天堂产品名称是“革命”(Revolution),之后改名为"Wii",一个容易记住的名字,发音与英文单词“WE”相同。

2010年8月11日 Wii在全球的累计销量已经突破了7300万,在目前三大主机排行中稳居第一。Wii在画面上远远逊于PS3与Xbox360,但因为什么让它稳居销售量榜首呢?这一切都要归功于其手柄Wiimote带来的独特娱乐体验。

Wiimote中的感应器可以使主机检测到控制器在XYZ三个方向轴上的动作变化,另外Wiimote控制器上还有一个光学感应器,组合Senser Bar(以下简称为感应器)使Wiimote具有了瞄准的功能。这样Wiimote可以让玩家亲身获得类似于挥剑,钓鱼,射击等崭新的游戏体验。这无疑打破了大家对传统游戏手柄的概念!它带了无与伦比的体验效果把游戏直接代入了整个家庭之中。

大家对鼠标的概念无非就是有线、无线、光电、滚轮,下面这款产品绝对要颠覆您对鼠标的印象了!它没有有光学引擎也没有滚轮。今天的主角维尔晶G3空中鼠标与Wiimote有着异曲同工之妙,也许它将拉开PC娱乐体验的新序幕。

/鼠标的发展史与革新

鼠标相信已经成为大家平日生活的一个必需品。(在此时此刻你的手中估计也握着吧!)
第一款鼠标于1968年问世,但是由于各种原因80年代初期才正式开始进入商业化的进程,从此鼠标渐渐成为了我们生活中必不可少的工具。罗技的P4是第一只光学机械鼠标,也是第一批商业化的鼠标之一。1993年微软推出了第一款人体工学鼠标——微软Mouse2.0,让人们发现鼠标原来可以握得更舒适。1996年,微软IntelliMouse问世,这是第一只带有滚轮的鼠标,鼠标的滚轮功能已经成为大家使用最多的功能之一。同样是三年后,同样是微软,他们又带来了第一款光学鼠标,这被认为是自鼠标发明以来最伟大的一项进步。

鼠标大致发展史

2002年罗技制造了第一款采用蓝牙无线技术的鼠标——Cordless Presenter(对,它其实是一只演示器);2003年微软在自己发明的滚轮上再作改进,推出了纵横滚轮,这一改动同样也大大简化了某些操作;2004年罗技的MX1000是第一款激光鼠标,当然它的革命性似乎不如机械——光学那么大。
传统的鼠标发展到现在已经相当具规模了,自2004年开始鼠标的进化就有些进入停滞状态,近年来无非在2.4G无线产品上大做文章。近期唯一能吸引我们眼球的只是苹果公司推出的MagicMouse多点触控鼠标。

苹果的多点触控只局限于Mac用户,针对这点雷柏推出了T1,让所有PC用户都能感受到多点触控的魅力。多点触控技术称之为创新无可厚非,但要说它创造了革命..太牵强!个人认为其操作有些累赘,选择它的只不过为了尝鲜。

维尔晶G3颠覆鼠标形象 未来无限

今天的主角登场了,笔者在论坛上偶然发现了维尔晶G3。如果说Wii的推出打破了人们对游戏手柄的观念,那这款维尔晶G3可以说颠覆了我对传统鼠标的形象!

刚刚说过今年来各家厂商无非在2.4G无线产品上下足功夫,相信大家对2.4G鼠标已经太熟悉不过!无线鼠标的确方便了诸多Htpc的用户,但是传统的鼠标不管是普通光电还是激光都需要在平面上移动。而这次维尔晶G3采用了iphone 内建陀螺仪感应使得Wii手柄的概念融入到了鼠标之中,它将给我们带来多大的惊喜呢?

Wiimote与维尔晶G3对比

从外观上看外形是比较像Wii手柄Wiimote,但是从维尔晶G3上的按键可以看出其是为了影音娱乐而设的!有着关机、上下左右方向键及播放暂停、音量等等按键。看样子是一款为HTPC用户所推出的产品。笔者一开始看到觉得维尔晶G3所使用了Wii手柄的技术,其实不然。Wii手柄是通过重力感应器感知重心和重力加速度来运算出运动轨迹,然后用红外来进行精确定位,最后通过蓝牙进行连接。
重力感应技术:利用压电效应实现,简单来说是是测量内部一片重物(重物和压电片做成一体)重力正交两个方向的分力大小,来判定水平方向。
而这款维尔晶G3的体感技术则是使用的双MEMS(陀螺仪)和G-sensor传感器来完成。
下面来看看演示视频

维尔晶G3给了我们平日里从鼠标上难以得到的体验!从视频中可以看出鼠标日常应用基本没有问题,在植物大战僵尸这种游戏也能够胜任,不过在FPS这种需要高速定位的游戏难免有所瓶颈。但是相信在以后技术不断地成熟会给我们新的体验感觉。
如果能带来超越Wii手柄(Wiimote)的效果那随之而来的是相应体感的PC游戏的推出!想象一下,如果我们要在游戏中挥动球拍,那么我们也只需要像现实中那样直接挥动手臂,如果我们想要在游戏中瞄准,也只需要像现实中那样端起你的鼠标,瞄准电视屏幕上的敌人,一切都是那么自然而然。到这个时候,游戏才算真正回到了它本来的面目。将游戏从复杂操控的云端拉回来,让它回到大众当中,变成真正可以全民参与的娱乐方式。
这样维尔晶G3无疑给鼠标开创了一个新时代。鼠标不仅仅是鼠标,像科幻片那样操控电脑的日子就快到来....

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