争夺主流用户 HD5750/5770夹击GTS450
在初尝GTX460在DX11显卡市场带来的“甜头”之后,NVIDIA终于在上周发布了自己第一款千元以下的DX11产品——GTS450。其目标很明确,那就是取代服役三年之久的“G92”核心,再次成为千元以内市场的明星产品。这一切看上去似乎顺理成章,而实际上并非如此。GTX460凭借“杀敌一万,自损八千”的架势夺取了千元级市场,这还是NVIDIA迫不得已才走的一步棋,但GTS450在失去这股气势之后,面临的竞争压力却是前所未有。
HD5770/5750发布已久
GTS450相对应竞争的产品HD5750/5770已经发布近一年时间了,两款产品已经完成了规格细分和市场定位的使命,同时也已将OEM客户全部拿下。随着新一代HD6000系列显卡发布的临近,现有HD5000系列产品又迎来了一次全面降价,其中主流用户最为关注的HD5750/5770就分别降至了最低799/899元。可以说这次降价一方面是为了给HD6000显卡腾出价格空间,另一方面正是针对GTS450。
GTS450已无处容身
HD5770/5750在降价之后,目前已站稳千元以内的主流级市场。从价格来看,HD5770/5750已全面覆盖999元到699元显卡市场,不仅对899元定价的GTS450起到了夹击之势,还让其在千元内市场难以容身。那价格方面如此,实际性能方面如何呢?是否也会对GTS450形成夹击呢?我们下面通过测试来了解一下。
AMD显卡特色技术回顾
1、Stream通用计算技术
Stream通用计算技术是ATI针对自身的产品而推出流处理技术,利用这种技术可以充分发挥GPU的并行运算能力,用于对软件进行加速或进行大型的科学运算。GPU的并行计算其实是把任务分解成若干个小任务同时执行,然后把处理结果汇总得到最终结果。计算量越大、越复杂则越能体现出GPU并行计算的优势。GPU通用计算有着广阔的前景,目前已有不少软件公司开始对ATI Stream进行支持,从而实现硬件加速。
2、Havok物理加速技术
Havok物理加速技术是一个用于物理方面的游戏引擎,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。自从Havok引擎发布以来,它已经被应用到超过700个游戏之中。从物理引擎的游戏实际应用数量上看,使用Havok引擎的游戏约为总数量的3/4款,而使用PhysX技术的只剩下的1/4款。因此若想体验逼真的物理效果,自然是首选Havok物理加速引擎。
3、ATI Eyefinity多屏显示技术
ATI Eyefinity多屏显示技术可以说是免费给游戏玩家附送Matrox 3D环幕仪,而且功能更强大。HD5000系列单卡支持三屏输出。三屏横向输出能够提供比人眼更加广阔的视野角度,让玩家能够感受到全方位的画面,给人一种身临其境的感觉。而双卡CF更是能提供六屏幕输出,媲美高端专业显卡。想要在家组成显示墙,恐怕AMD是不二之选。
4、7.1声道源码输出
HD5000全线显卡都能够通过HDMI接口向AV功放输出7.1声道音频,除了传统的AC-3、AAC外,首次支持次世代的Dolby TrueHD和DTS Master Audio源码输出!这是第一款也是目前唯一一款能做到这一点的显卡,该功能令一些专用的HDMI声卡无地自容,而支持源码输出的HDMI声卡的售价都在千元以上,现在,用户只要随便购买一款HD5000系列显卡,就能使用PowerDVD 9或者FFDShow来为AV功放输出未经压缩的次世代音频源码,获得最佳的音频效果。
5、CATALYST A.I.优化技术
通过CATALYST A.I.,用户可以在当今顶级主流游戏中得到性能提升以及全方位的游戏新体验。要说明的是,取得这样的性能提升并不是建立在牺牲画质的基础上的。由于当前开发人员在制作游戏时会使用很多不同的方法,所以已往很难去针对每一个游戏进行优化。而借助CATALYST A.I.工具,可以更高的解决这种不一致的情况,同时为用户带来更好的游戏体验。
从783MHz到875MHz GTS450为何临时超频
783和875,这两个数字似乎没任何关系,但若是放在GTS450身上就不同了。一般情况下,首发的显卡新品均是以公版频率亮相,至于超频能力如何各品牌显卡又有所不同。而对于GTS450,至少目前我们还可以在NVIDIA官网了解到其公版频率为783/1566/3608MHz,但其首发时,NVIDIA确是临时要求各媒体将其频率提升至875/1750/4000MHz。
NVIDIA官网显示的GTS450公版频率
这个频率上的变化,似乎是把本该进行的超频测试提前放到了公版身上。这背后有什么原因呢?GTS450为何“临时超频”,相信玩家对其真正的公版频率表现还是不甚了解,那下面我们通过测试来了解一下。
测试平台及设置参数介绍:
组建高性能测试平台:
测试说明:
为了尽可能消除平台带宽瓶颈,使参测显卡的性能发挥到极致,测试所用的CPU——Core i7 930将被超频至180MHz×20 @3.6GHz,内存以10×运行在DDR3-1600,延迟设8-8-8-20-1T。
本次性能测试包括大型3D游戏和基准测试在内共有6个测试项目,涵盖了基准测试以及DX9-DX11游戏测试。如未有特别说明,测试中均开启最高画质。
公版频率测试--3DMark Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
测试运行3DMARK Vantge中Performance和High两种不同级别的画质设定。由于NVIDIA显卡所支持PhysX物理加速技术会对CPU得分产生较大影响,因此为了公平起见,测试中在NVIDIA显卡驱动中关闭PhysX。
公版频率测试--DX11游戏--《尘埃2》
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所测赛道为正式版中的伦敦赛道。参测显卡均运行在DX11最高画质设定下,分辨率为1920*1080,开启4x AA/16x AF。
公版频率测试--DX11游戏--《叛逆连队2》
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。参测显卡均运行在DX11最高画质设定下,分辨率为1920*1080,开启4x AA/16x AF,关闭HBAO。
公版频率测试--DX10游戏--《孤岛危机》
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,参测显卡运行在DX10全High画质设定下(最高为Ultra),分辨率为1920×1080,开启4x AA/16x AF。
公版频率测试--DX10游戏--《生化危机5》
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,分辨率为1920*1080,开启4x AA/16x AF。
公版频率测试--DX9游戏--《现代战争2》
《现代战争2》是《使命召唤4》的续篇,在前作大获成功的背景下,这款游戏还未发布便呼声甚高,果不其然,《现代战争2》的首发场面空前火爆,甚至连央视新闻都对各国的发售现场做了报道,而它也确实不辱使命,一出即成为当前最热门的射击类游戏之一。
测试参数设定:
《使命召唤:现代战争2》没有自带的Benchmark程序,也无法录制demo,只能使用Fraps选择固定路线进行人工测试。为确保测试准确,每片显卡多次测试后取平均成绩。所有参测显卡运行在DX9最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启4x AA/16x AF。
公版频率功耗实测
FurMark是oZone3D开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。本来FurMark只是用来测试显示卡的OpenGL效能,但是因为他热力四射,火力非凡,所以可以拿来当烧机软体使用。它可以让显示卡跑出任何游戏都达不到的高温,以致于只要通过了FurMark考验过的显示卡,跑游戏都不会出问题。
测试参数设定:分辨率1920*1080,全屏,No AA,选取极端折磨模式进行稳定性测试。
测试方法:待机测试即在待机状态下10分钟,记录功耗仪所记录的整套平台功耗;满载测试是开启FurMark拷机,同时记录5分钟内整套平台最高功耗。测试环境为开放式平台,温度26℃左右。
以其之道 HD5700超频还击高频GTS450
GTS450为何“临时超频”,相信前面的测试已经给出了答案。原本GTS450的直接竞争对手是HD5750,但其默认频率时较弱的性能,对HD5750并无太大优势,又不及HD5770,这让其在已经受到了来自HD5770/5750的价格夹击基础上,市场压力倍增,因此NVIDIA才通过“临时超频”这一举措来缓解这一不利局面。
GTS450可以通过提高默认频率来提升其性能表现,那同样具备不俗超频性能的HD5770/5750当然也可以。下面我们分别将HD5750和HD5770小幅超频,来对比三款显卡又会是如何一种对阵形势。
其中HD5750只有核心小幅提升至750MHz,HD5770则提升至了900/1250MHz,提升幅度也不大。
测试平台及设置参数介绍:
组建高性能测试平台:
测试说明:
为了尽可能消除平台带宽瓶颈,使参测显卡的性能发挥到极致,测试所用的CPU——Core i7 930将被超频至180MHz×20 @3.6GHz,内存以10×运行在DDR3-1600,延迟设8-8-8-20-1T。
本次性能测试包括大型3D游戏和基准测试在内共有6个测试项目,涵盖了基准测试以及DX9-DX11游戏测试。如未有特别说明,测试中均开启最高画质。
高频测试--3DMark Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
测试运行3DMARK Vantge中Performance和High两种不同级别的画质设定。由于NVIDIA显卡所支持PhysX物理加速技术会对CPU得分产生较大影响,因此为了公平起见,测试中在NVIDIA显卡驱动中关闭PhysX。
高频测试--DX11游戏--《尘埃2》
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所测赛道为正式版中的伦敦赛道。参测显卡均运行在DX11最高画质设定下,分辨率为1920*1080,开启4x AA/16x AF。
高频测试--DX11游戏--《叛逆连队2》
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。参测显卡均运行在DX11最高画质设定下,分辨率为1920*1080,开启4x AA/16x AF,关闭HBAO。
高频测试--DX10游戏--《孤岛危机》
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,参测显卡运行在DX10全High画质设定下(最高为Ultra),分辨率为1920×1080,开启4x AA/16x AF。
高频测试--DX10游戏--《生化危机5》
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,分辨率为1920*1080,开启4x AA/16x AF。
高频测试--DX9游戏--《现代战争2》
《现代战争2》是《使命召唤4》的续篇,在前作大获成功的背景下,这款游戏还未发布便呼声甚高,果不其然,《现代战争2》的首发场面空前火爆,甚至连央视新闻都对各国的发售现场做了报道,而它也确实不辱使命,一出即成为当前最热门的射击类游戏之一。
测试参数设定:
《使命召唤:现代战争2》没有自带的Benchmark程序,也无法录制demo,只能使用Fraps选择固定路线进行人工测试。为确保测试准确,每片显卡多次测试后取平均成绩。所有参测显卡运行在DX9最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启4x AA/16x AF。
超频功耗实测
FurMark是oZone3D开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。本来FurMark只是用来测试显示卡的OpenGL效能,但是因为他热力四射,火力非凡,所以可以拿来当烧机软体使用。它可以让显示卡跑出任何游戏都达不到的高温,以致于只要通过了FurMark考验过的显示卡,跑游戏都不会出问题。
测试参数设定:分辨率1920*1080,全屏,No AA,选取极端折磨模式进行稳定性测试。
测试方法:待机测试即在待机状态下10分钟,记录功耗仪所记录的整套平台功耗;满载测试是开启FurMark拷机,同时记录5分钟内整套平台最高功耗。测试环境为开放式平台,温度26℃左右。
测试总结:GTS450在夹缝中生存
前面我们从价格以及性能两方面对HD5770/5750以及GTS450的优劣势进行了对比。从价格方面来看,HD5770/5750在调价之后,其相应规格产品已全面覆盖699到999元这一绝对的主流级显卡市场,可以说899元的GTS450从一出生就在价格端面临着很大压力,这点对于注重预算的主流级玩家来说非常重要。
当然价格更亲民并不代表着性能会有很大损失。我们测试的HD5770/5750均为1GB版本,目前价格基本在799/999元上下,价格上已经对GTS450形成了夹击。从测试结果来看,HD5750无论是默认频率还是小幅超频,相对GTS450确实性能稍低,但实际游戏中帧数也只有个位数的差别,我们不能忽视两者的差价可是在三位数。
对于HD5770,虽然1GB版本的价格大致在999元左右,但相对应竞争的GTS450高频版同样处于这样一个价位,而且在性能上,HD5770无论是默认还是超频,都相对GTS450更具优势。
总之,价格以及性能正是用户最为看重的,在HD5770和HD5750这两面的前后夹击之下,GTS450似乎已经在夹缝中生存。那作为一名理智的主流用户,该选择哪款显卡呢?想必此刻您心里已经十分清楚。
网友调查: |
千元以下DirectX 11显卡你选谁? |
A、GeForce GTS 450 B、Radeon HD 5770 C、Radeon HD 5750 |
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