对WK职业的一点小看法(续)
让我们接着上篇文章继续。在上篇文章中,我们谈论了关于WS的职业定位:火力点,那么解决了定位问题。让我们来讨论下WS如何在群P在发挥作用,这里我们只讨论群P,对于单P暂时不做讨论。
WS要想在队伍里作用火力点,那么攻击高是必然的,这一点在很长一段时间内是被人忽视的。在开一转前。很多WS的加点方法都是2力3敏,或者3力2敏,在那时候抗石还不流行,高灵巧的WS就意味着先对手一步消灭对方。而在物理抗都为75%满抗的今天,一个攻击在1800以下的WS,能打出的伤害是少的可怜的。特别是在面对YS和JK时。那么WS作为火力手的作用就显的极为有限,那么有玩家说WS还可以担当其他角色啊,在我看来,WS担当其他角色都可能会显的不那么称职。如果让WS成为秒BB的工具。这事情高精神FS和一个普通攻击的JK就可以了。要是让WS担当去做隔山威胁的定位的,那么高攻击也是这威胁的基础。如果WS就为了去能够4连晕眩别人的。那么高异常抗的来临让这个作用也显的不尽现实。所以。我觉得WS还是以作好自己的职位攻击点为主吧。让我们用一种等式的方法来推理WS:高伤害=高攻击=高力。那么力要高,要多高呢,本人基本估计,不算阵和聚力等因素,当WS的攻击力达到2800以上时,将会成为高物理抗极大的威胁。很可能5000多血的他被你直接秒杀。而在攻击力达到这一程度后,隔山的效果就更加明显了,一个隔山一万多血。我相信。JK和YS都要为之震惊了。
再说群P中使用的技能吧,WS的攻击技能也就那么几个。SX,4连,隔山,暗杀,破甲,然后是指法。根据我的经验,我建议使用4连和隔山,对于SX来说,打BB还凑合,但打人就显的简单了点,暗杀的命中不那么高,本人一向不做没把握的事,要是一暗杀轮空了就太浪费了,破甲嘛。这技能只点到6没试过,不过听几个试过的高人说不太实用。这里也不做评论。至于说指法。。由于现在的玩家开始走向了3抗时代,在异常抗相对比较高的今天,指法的使用比较适合消耗战中,以后我还会对技能专门进行评论。
说了这么多还有一点希望大家明白,有利就有弊。高伤害的背后则是其他属性的牺牲,因为能加的点,打的时候毕竟是有限的,而这点我认为也是很多WS被成为队伍中鸡肋的原因之一吧,由于没有找到个好队伍。WS的攻击点不被重视,所以他必须打满物理抗和法抗来保护自己,他还需要把自己的血和敏捷提高,这样才能有机会出手,但这剩下的攻击力能对对方产生的伤害却是不明显的。无法从根本上改变局面。所以,WS要想知道如何加点,如何打装备,应该先找好自己的队友,根据队伍的需要来决定自己的加点和石头的打法。但攻击输出这一点绝对不能荒废,不然WS真的要沦为宝宝杀手了。那么下面就让我们来谈论下WS的加点吧。
对于WS的加点。这里依然是我的一个建议,不要太看重加点,在我看来,加点的最终结果是属性,加点只是一个过程,我们都知道过程是为结果服务的,既然如此,那么就让我们在这里关于加点的讨论就可以转移为关于WS最终属性的讨论。在本人看来,在只吃了高攻击,上坐骑的情况,WS的攻击应该在2600+。灵巧在800+。血5000+,还有重要的一点就是法抗必须满。至于中间的点怎么加,要打多少宝石,我相信都不会是什么大问题了,这只是我对WS的一点看法
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