弈剑中庸之道,均衡多元化的发展道路
从老天下开始,到今天的新天下,我都是弈剑最忠实的拥护者。
当初选择弈剑,是从其门派名字(弈剑听雨阁)而发生兴趣的,我呢是一个武侠爱好者,所以对仗剑江湖有着浓厚的情趣。弈剑有着飘逸的外型,丰姿与伟岸并存,仗剑随心的潇洒,这就是我选择它的初衷。但是后期发现弈剑多元化的个性使其很多人认为中庸,而我的见解却恰恰相反。在天下里没有绝对的无敌职业,我想开发的初衷也是这样,面对门派众多的游戏,想要平衡内在关系成了游戏发展的重要因素,这也就促使了50级以后门派技能互学的根本原因,同时也丰富了大家更多的玩法,体验新鲜的感觉。
弈剑的技能很难取舍,每一个都有自己的用处,这也使弈剑的门派注定了道路是坎坷不平的,想要做一个弈剑弟子就要做好长期奋斗的准备,50级以后才是我们的开始。
一个弈剑弟子的走向注定了他的成长之路,众家所谓的中庸也就是在属性成长上比较均衡,没有其十分突出的特点,也正因为均衡才造就了弈剑多元化发展道路,评判一个职业的优劣,我们需要综观全局也就是整体职业技能展现,去评价其特点。所有职业技能学全的情况下大体应该在60级左右,现在就以60级来做职业分析。
首先来看一下各种属性对弈剑的作用,力:在新的天下里攻击运算模式改变,力的属性所加成的攻击只体现在普通攻击上,这对于弈剑依靠技能输出的职业就明显作用不大,弈剑的4个剑舞的输出是体现在附加伤害而绝非力的加成,对于物理职业我们很难去近身搏击,
敏:现在的敏属性去掉了吟唱时间的递减,只增加命中与会心,而弈剑在命中上在8大职业中并不底,而且有剑舞听雨降回避和命中,如果单纯是为了命中而加敏,我的理解是没有必要了,会心对于每个职业都很重要,但是会心要想高暴就需要大量加成敏,这样就需要N多的属性点,对于弈剑的技能附加伤害很明显,所以要依靠会心来达到高伤害目的是不可能实现的,请不要忘记还有各种重击。
疾:在很多帖子里提到了全疾弈剑,但是真正PK你想过没有,早50级技能互学以后命中底的玩家完全在互学上通过其他职业技能来弥补不足,所以全疾未必是50级以后的天下,还有针对躲避而言,抗物理躲避较高,法术较底,我对全疾保留看法。
念:增加法防决不会超过云麓和冰心,对于弈剑加念我不想评论。
体:我在前面的帖子说过其3大优点,血量增加,增加物理防御,抗眩晕愈气,针对于天下多种跗面状态,我们不可能全部预防,只能找比较致命的来做防御调整,无疑愈气和眩晕是首要选择。而这2种状态都体现在体属性上面,面对这3项优点对于物理职业大有优势,而且法系的云麓也要依靠眩晕来对我们来进行控制,有效的防御这2种抗性将是弈剑的必然。
魂:法术伤害最大加成,这是我们职业必不可少的属性,有效的以体和魂的搭配保证我们有效的输出。
技能互学给我们门派很大的空间,我们可以针对任何职业来进行互学转换,这就是属性平衡的优点,重要的是我们拥有其他职业无法拥有的清除状态的技能有归于无,在未来的高等级世界,所有职业都学会了多项控制与杀伤,能充分利用有归将是重要一笔,无论你学习冰心的固本清明,太虚的群定重生,云麓的眩晕火卷,翎羽的愈气缓行,对体属性加成都将大有发展空间。
下面针对50级以后技能互学比较有优势的职业做下分析。弈剑学太虚(云华真决)可用技能:回生 神速 缚足 重生 优点在原有的物理防御下回生真决在次将物理防御提高,持续回血延长生命,未来PK我们单项提速已经远远不够用了,一旦被眩晕自在状态将会消失,所以双加速技能会是未来的需求。
弈剑学冰心(雌黄医经)可用技能:固本 清明 逆转 妙手 优点固本回血蓝延长生命,清明有效防御跗面状态,逆转加血为PK有效保障。对于依靠状态控制的职业我们有很大机会。
任何一个优秀的游戏决不会存在无敌职业,我们只能通过途径来弥补可以弥补的不足。以完善我们能够在游戏中更加多采,研究探索游戏结构内在关系,来完成对待游戏的热诚,我们需要不断的摸索以期望体验更多的内容,希望我的帖子能够给大家带来帮助。谢谢。
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