弈剑听雨阁加点方法
YJ新手加点方案
a.全疾。 优点:防御高,回避物理伤害和滑过法术伤害几率很高。
在副本缺少荒火和天机职业时,可以负责抗怪拉仇恨。
60级以后全疾奕剑现在已经是一种主流趋势。
即适合喜欢下副本团队活动的玩家(能攻能抗),
也适合单练任务的玩家。
缺点:攻击低,输出相对较低。
b.全敏。 优点: 高会心和高命中,在副本和日常任务中输出稳定。
奕剑本身的敏加成比其他门派都要高。
适合喜欢日常组队任务和团队作战的玩家。
缺点:防御低,人物脆皮。单练需要配备加生命的红药。
c.全魂。 优点:法攻高,群攻伤害大。配合三阳,六合和九玄等技能,
在多人作战的战场和势力战中,伤害量十分可观。也是副本清理小怪的主要输出。
缺点:防御低,近身回避低。
另:成长点对奕剑门派人物的影响:
力:EJ每加1点力得到攻击最小值上升1/6点。最大值上升2/3点。
体:EJ每加1点体得到4.1的血,1点防御,对晕眩、盲目、郁气抗+0.5
敏:EJ每加1点敏得到命中+1,会心0.5
疾:EJ每加1点疾得到1.5回避,对定身、缓行、迟钝抗+0.5
魂:EJ每加1点魂得到法术攻击最小值约0.4,最大值约1左右
念:EJ每加1点念得到1点法防1点蓝,施法保护和会心防护0.7,催眠、失忆、暴怒抗+0.5
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弈剑听雨三脉技能,天回+御剑+仙心。
天回: 优势:技能瞬发,但多需要近身,这是现在后期的杀人技能,前期点高了用处不大。
加法:上50以前可以考虑少加,天回一脉的技能如果不配合七曜的话实际PK上难度很大。
御剑: 优势:状态类技能,是无论魂力都是辅修的,也就是说无论你先修天回还是先修仙心都要辅修御剑系。
仙心: 优势:远程攻击有利。但是吟唱时间较长。前期可以用来风筝大部分怪,3+6+5组合让前期弈剑独立生存占尽了便宜,
但后期PK和杀怪很多时候被郁气,所以显的疲软了。
建议:50前主修仙心,附修御剑,50以后主修天回,附修御剑。
技能选择上弈剑听雨阁现在没有废的技能,八荒+曲则全+身自在没条件的60以前可以只学1点。
弈剑仙心一脉 三阳+六合+五方(记得学习滑步五方)在对付没有郁气技能的怪或人面前相当好使,具体使用要多多练习才能感受到它的强大,这套技能的亮点是在三阳定身和六合的缓速,然而五方做为效果不怎么明显的技能事实上是用来控制战斗频率的,说句心里话,不敏感的人用不出感觉!但用出感觉的都知道,这技能......有用!
不知道有没有同学发现有人开始提速攻了,下一个时代是会心的时代还是速度的时代没人说的好,速攻被人重视代表着单技能输出伤害不再重要,而是有人开始重视阶段时间内的输出总量了。
下面说天回近身短打,归元是变态技能,敏剑用着不出会心就出要害,前提要配合幻心,只能说很好用,很吓人。流风这个技能......只要你技能不瞬发,中了流风就直接把你打到下风了。值得一提的是炫炎,点高了伤害不低而且几乎是在连放...还能盲目3秒,虽然这个效果不明显,我觉得炫炎是个挺BUG的技能,点高了以后觉得特别好使,砍怪杀FB什么的真的很不错,不抢仇恨,输出稳定,省蓝......
御剑一脉是辅助不多说了,写下自己打架的惯用手法让同学们借鉴研究下。
七曜+幻心+流风+归元+炫炎(五方) 敌人跑远看对方多少血 见底的话道生火 不见底的话就是三阳+六合 可以考虑附送有归给他 完成这个过程后前面那个连招恢复了 继续追上去砍吧
听雨+身自在+曲则全+浮劲这种状态一定记得要常开的,连招过后敌人血一口气被下掉那么多的话很多人会选择拉开距离跑,不给三阳+六合的话直接兵解上九玄也可以,更直接了当。
敏剑的优势在于可以对天回和仙心的输出同时造成影响,所以我说前期可以用到最后。但修改后的弈剑现在真是不缺输出,所以疾剑仍旧不失王道!
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