《天下贰》写给弈剑新手玩家的指导白皮书
此文谨写给那些刚刚涉足弈剑的新手同学,希望对你们有所帮助!
切入正题
基本跑位:
阅读延伸:天下贰键盘按键各个用途和切换字体颜色
近战:以纠缠对手导致对手面向问题而降低对手攻击频率为主导思想,基本以围着对手绕圈,还有类似于“s”形,“z”形的穿插缠身跑法以及线性前后穿插跑法。
绕圈打是一种最简单而效果最不明显的跑位,只有当对手操作功底极差的时候才会发挥最大效果。
类似“s”形“z”形的跑位了。一般是用于缠身的跑法之一。其操作方法是与对手纠缠时,不是一个方向的绕圈而是有规律或无规律得变化跑位方向同时缠绕对手身体进行快速移动同时进行攻击。这种跑法比较常用,一般来说打架转圈转多了都会自然而然地转变成这种跑法。
线性穿插跑位。这种跑位可能存在因面向问题而导致的普通攻击无法发出的现象。而这种跑法的核心依旧是纠缠对手,一般出现于七曜后穿插至对手背后施以攻击然后对对手进行前后穿插攻击。若对手网络不好,这种打法直接回导致对手无法攻击到你。
远程跑位:分切磋跑位和野战/战场跑位。
切磋跑位:由于切磋场地的限制,为了不跑出场地,只能以弧形跑位进行“风筝”。这里要注意的是,远程风筝无外乎三阳六合组合技能。但要注意的是,三阳真火诀不一定要和六合轮流放。如果距离够远,你可以一直六合跑,只要对手不进入三阳射程就不要用。因为弧形跑位,对手以直线追击很容易就追上。
野战/战场跑法:方法很简单,由于没有场地限制,放完技能后退就是了。我们的主导思想就是叫对方追,只要他想和你打就叫他追到死。如果他想反方向跑,那更正中我们下怀,你可以继续攻击他,而此时对手要是返身追你,想想看吧,他自己之前把和你的距离已经拉开了,再重新追。。。
至于对战八大门派的打法,不予赘述,这样的文章还是不少的。这里只说说一些值得注意的地方:
幻心后接近战技能,幻心1秒公共冷却并不长,因此近战不开始不要盲目使用幻心。
兵解减吟唱,加射程,但要注意的是目前有个bug,兵解后如果你开仙心弈剑诀强化,兵解的射程增援在两个飞剑技能上是无效的。
八荒地煞诀可以在你进入郁气时保证施法不被打断,但是施法时间依旧受郁气控制。你可以在离对手有一定距离的群战中中了郁气后
利用八荒地煞诀强启身自在来逃跑。
有归于无的使用永远是成败的关键,有时它不一定就是要留下来消状态的,因为它可以用来杀人。
不要浪费近战技能到天机身上,因为那等于砍一块石头。
荒火没有你想象中那么抗打,剑舞技能砍几下荒火一样完蛋。
你应当尽量追着魍魉砍而不是叫魍魉追着你砍。如果你想调整面向拉开距离,使用一下七曜人寰决。
观其妙用在冰心身上最多是提升一下输出量,那低得可怜的混乱状态命中力在高念冰心面前等于没有。
想砍死云麓?如果你不是疾剑最好考虑一下周围情况。如果是切磋,真的不容易。
有的时候硬砍死太虚本人比先砍召唤兽再解决好太多了,要记住只要给太虚一个流风,他基本上也放不出什么大技能了。要记住太虚自己有郁风真诀,郁气了你再给你个定身你真以为自己能
开身自在?白虎和仙鹤晕人和玩 一样。
同门之间的对战不只是意识的博弈,有时候也是运气的比拼。
八荒地煞诀目前作为保命/逃跑/强攻技能,几乎是每次战斗都必放的。而其释放时机是相当讲究的,不可轻易浪费。对于打荒火这样的门派,首先,释放的原则是对方半血开刚身的时候,对方不刚身,则要谨慎使用。要考虑对方之前是否使用过双晕,切不可出现在对方未使用双晕而仅仅是半血的时候释放,因为这样很可能会被对手用双晕耗过你的八荒!而对于魍魉这类门派,要注意的是,切磋时八荒要在自己三分之一血之前用,尽量避免对手用地行耗过去。而对于云麓,八荒的定力不一定足够你抵抗住水入梦(基本来说开八荒被睡已经成了家常便饭了)在这里八荒的法防作用效果更佳明显。而对于翎羽,你应在你被倦鸟之后使用八荒,这样可以抵消掉因为身中郁气而产生的零会心防护效应。而对于同门和天机,应当是对方有归或铁马后使用,否则等于白放。另外,八荒这个技能不能过度依赖,因为这个技能时间太短,我们大多数的时间是没有八荒的。
兵解这个技能可以说是化腐朽为神奇的技能,作为法术强攻状态,大多数时候都会与九玄天元诀共用。另外其射程增远效果也成了目前魂剑做掉云麓的必备技能。开兵解后,依靠32米的六和,23米的三阳,以及32米和38米的归元道生火来卡云麓小于30米的技能射程成为了目前弈剑唯一的有效击杀云麓的方式(硬抗打法变数太大)兵解后九玄双飞剑配合几个六合更是战场
中快杀翎羽的绝佳方式。总之兵解之后,应当尽量保持与对手距离并使用法术(中郁气后请注意自保,不要天真的想憋出一个技能来了)而兵解的使用时机亦应慎重把握,对于有开化血地行迹象的魍魉和开了特技加速逃跑以及骑马而导致的施法距离可能出现不足的情况下,还望慎用。
道生火作为攻击类远程技能,其最大效果在于持续燃烧破魍魉隐身以及点杀空血单位。而作为除九玄之外最远的弈剑技能,其多用于限制魍魉隐身和战场补刀。
观其妙作为弈哈哈绝技之一,其观赏性无疑是一流的,其实用性不俗,也会带来意想不到的效果(混乱效果状态命中率极低,不应依赖观其妙做控制技能)观其妙作为牵制技能,其贯彻了弈剑死缠烂打的宗旨,此技能的最大特点是限制对手,降低对方的会心值(效果明显)可降低荒火刚身效果,扰乱翎羽近身晕人策略,袭扰/限制隐身的魍魉。而释放观其妙的瞬间附带第一次混乱,可利用此特性击退追击你的对手或者扰乱敌方的攻击。要注意的问题是,观其妙每五秒攻击一次,卡在技能剩余时间带1和6的秒数上,因此应注意距离的把握,观其妙有效攻击距离为8米左右。
归元是弈剑最高近战挥砍技能,其12秒的回气不长不短恰到好处。在使用时只许注意要配合流风的减施法保护效果来使得会心的出现几率提升一级配合幻心加强攻击力减少技能回气时间。
幻心是弈剑强攻状态,持续时间较短,释放后应尽量快速解决战斗另外,由于它的回气和持续时间,不应盲目使用,应减少技能释放后立即被控制从而导致幻心的作用时间降低的问题。
九玄天元诀是大荒吟唱时间最长的技能,是技能伤害波动最大的技能,是施放距离最远的技能,是命中力最低下的技能(虽然它还附带了700多的命中)九玄天元诀一般是配合兵解和仙心弈剑诀特技使用的从而使得吟唱时间大大降低。而无兵解使用的情况也不少,单只限于群战情况下。释放要诀是尽量对血少单位使用,尽量往人多的地方打。
流风是弈剑近战套路中起承转合的重要技能,其附带郁气的效果,不俗的伤害以及较短的回气使得它的实用效果不俗。可作为对抗需施法吟唱门派的起手技,可作为归元前的“铺垫”技能(郁气效果降低对手的会心防护从而大大提高会心几率)。极其实用的技能,可作为代替观其妙(观其妙冷却中)来破翎羽弓术后陷阱的伎俩(对于瞬发陷阱就无奈了,但是可限制后面需要吟唱的技能)
六合寒水诀是法术类远程攻击以及群体牵制的重要技能,群攻群减速是其最大优势,伤害量不低可直接使用,魂剑支柱技能之一,配合兵解亦是击杀贫血及逃跑目标的绝妙技能。
七曜人寰诀作为冲锋类技能在会心时会对对手带来不小的法术伤害,其群体定身效果也可以略作牵制之用。同时亦可作为限制对手追击自己的技能。这里就要说如何断掉接近对手了。我们可以发现,如果你在七曜发起的一霎那按一下移动键,七曜接近对手的效果立即回停止而进行移动。由此,我们可以应用此效果达到牵制效果(极其难以掌握,不熟练者慎用之!)。
曲则全效果仅仅是增加了一个说没用没用说有用也有点用处的化解。这个没什么可说的
三阳真火诀是弈剑必不可少的技能之一,配合兵解它甚至可作为近战力剑牵制对手的绝妙技能。其三次定身燃烧与不算太低的攻击效果不俗,同时也是魂剑群战牵制的“神技三阳真火诀可用作放风筝,可用作衔接剑舞三技的中间控制部分,等等。
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