剑侠一路走来的简单遐想

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-09-19 15:17:05转载

剑侠一路走来的简单遐想

个人对剑侠的定位:单体物理伤害输出且无给对手施加负面状态技能的职业。

以下遐想全针对团P.

基于这个定位,我简单摆一下剑侠伤害输出技能,

首先是7星,海量的废蓝程度和身上装备石头位置紧张导致蓝石头不会被广泛使用大大限制了该技能的点高,不能点高就让本就相对底下的命中率更加可怜,综上所述此技能基本鸡肋。

另外的伤害输出技能,步月、连牙、虚空、炫风由于技能伤害基数偏低让让剑侠在伤害输出方面地位十分尴尬,再加之物抗满稀松平常,所能造成的直接伤害微乎其微,所以个人认为剑侠不是团P中的物理伤害输出者。

诚然剑侠有着强大的被动技能和看上去很美的强化技能(天生贫蓝)加上英雄技能让剑侠一时间在团P中似乎不畏惧任何来自对手的物理伤害(格挡、反击、金刚不坏),但是法术伤害又成为剑侠的致命伤,优先满法抗成为先决条件。

“不求天下无敌,但求无人能欺”。这是官方对剑侠的评价,有心的朋友估计也发现了,剑侠的推荐点是2L,2T,1N,这也从一侧面支持了我对剑侠伤害输出的看法。

遐想,有了上面的介定我们要思考的是既然剑侠不具备成为团队伤害输出者的条件,那么出路在哪?我的想法,全TN剑。团P中保护打牛威胁下的对友,嘲讽对方,说白了就是别人的盾牌,谁会辛辛苦苦练一个别人的盾牌?起码我不会,但是星将未开之前,很遗憾我只能这么理解剑侠。

当然你要说你是疯狂的RMB斗士,那么当我没说,但是我要提醒你,用这些钱去搞别的职业,远要比剑侠在团P中有乐趣得多。

以上纯熟个人观点,有不同看法的朋友欢迎指点交流。

网5石将军 霜傲血

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