《仙途》蜀山弱到无人叫,无人交流的地步了

互联网 | 编辑: 2010-09-19 20:28:56转载

改版,殷殷期盼,结果还是无语。蜀山早就凋零,如今还是秋风摧残,新区依旧开启,蜀山注定寥寥无几。看看论坛吧,这个职业强那个职业弱,而到了蜀山却几乎没有声音

改版,殷殷期盼,结果还是无语。蜀山早就凋零,如今还是秋风摧残,新区依旧开启,蜀山注定寥寥无几。看看论坛吧,这个职业强那个职业弱,而到了蜀山却几乎没有声音。蜀山玩家都满意目前状况吗?好理想,看看新区吧,凤毛麟角的蜀山啊,没人当然也就没什么声音了。

高攻防低血低,特色,游戏也大多这样定,可是仙途里的蜀山血低防低到了没有什么生存空间了,这也算是特色呢。

套装设定,蜀山的套装设定让人无话可说,甚至说得上邪恶,邪恶到直接让蜀山劣势更劣势。套装其实很好设计,要不就是补一下各职业所短,要不就是提升一下各职业所长,而仙途设计的套装所短更短所长没任何增长。这样就靠着那点点意念成长,越是高级别,高攻优势越是荡然无存。比如说高攻攻击45000低攻42000相差3000,呢么级别增长之后高攻68000,低攻65000,同样相差3000势会一样吗?

天劫,出了峨眉增长一样,还是上边的算法,本来蜀山和其他职业45000和42000 3000的差距,那么同样渡劫后都增长2000吧,47000和44000 也是3000差距,但是高攻优势还一样吗?再说了一个天劫,各个 职业几乎都一样加成,那样还有职业特点吗?

晕技能,这个游戏中式重头,时间有所改短,但是蜀山的那点血在其他职业的晕眩面前就是已成窗户纸,风吹就透。现在昆仑等都打体魄了,为啥?血多意味着晕眩一下两下的都能缓过劲来,而只要缓过劲来你就有机会。有人也许会说那么蜀山也打体魄,呵呵那样更好,血没人多,攻击比人高一丝,防御比人低一头,还有法混吗?

飘忽的走位,这是对蜀山的定义,可是蜀山有多少走位余地呢?攻击距离远但有限,然后定住晕眩,还怎样飘忽呢?

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