想到祭司的辅助技能,我就心乱如麻心如乱麻,感慨万千千头万绪,全都拧着死结系在一个不满意上面
想到祭司的辅助技能,我就心乱如麻心如乱麻,感慨万千千头万绪,全都拧着死结系在一个不满意上面。
加血技能我就不多说了,相信所有玩祭司的职业都没敢把自己摆在2奶位置上,那繁长的3秒钟吟唱,那揪心的30秒冷却(在3秒吟唱中被不可抗拒外力因素强制中断了,而没能加上血的,也不得不眼睁睁看着它那30秒从头缓缓开始冷却,不得不说对人的耐心是莫大的考验力),所以不论是在FB中还是在团战中,指望你去救援别人,人家差不多都天堂地狱游走了十数个来回有余了。。。所以,加血,真的表指望我们!!
接着说防御状态,先综合说下一转后各类职业防御状态技能的分布:贤者,不消多说,大奶,肯定物魔防御兼备的;然后神官,这个各类攻击技能靠力量加成的职业,不知道是该说不幸还是幸运,分到了一块肥肉,魔防技能,而靠毅力加成的祭司,只能是报以一声叹息,跟战士职业分支出来的游侠一样,得到了可怜的物防技能,在这个处处讲求群P混战的游戏里,物防魔防所代表的含义,不用我说,大家都分得出他们之间的天壤之别。。
顺带说下,我试过的,若是游侠先加的物防,然后祭司再次加,则不可叠加,游侠的状态会被洗去,而倘若是祭司先而游侠后施加的,则可以并存,我一直很奇怪它这样设置到底是为了什么。。
最后是祭司的潜力激发,想做状态祭司,自然是全加毅力的,然则很杯具的是,这么重要一个状态技能,竟然跟毅力脱节没任何的关系了。。哪怕是设置100点毅力对这技能每一级再有额外的1%,2%的效果加成也好啊,至少让状态祭司们多少有点安慰撒,当然,大家可以说贤者那个提升攻击百分比的技能也跟毅力全然无关,所以,我想说的是,我不介意也给贤者们的这个技能加上那微末的一点毅力提成。。
综上所述,状态祭司竟然难得见到有加毅力的,几乎尽皆加智慧去了,至于原因再明显不过了,加血,物防技能华丽丽的被忽视放弃掉了,纯粹为学潜力激发才点的那些破技能,潜力激发,罗嗦好久了,关毅力的事么?
所以,我希望的是,要么祭司跟神官换一下物魔防技能,要么祭司神官都设为魔防,至于物防,给满大地跑着的游侠们掌管已然足矣。。。
PS:再顺带说一下,我大致看了下祭司2转技能,大概也有几个状态,但还是是物防魔攻什么的,魔防跟祭司们竟似是终身无缘的,我的那个汗哪。。。。
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