网页游戏是继续传承历史 还是展望未来

互联网 | 编辑: 2010-09-21 09:51:58转载

随着中国网络游戏产业的不断发展,这个行业所受到的关注已经达到了空前的状态,正是在这种状态之下,不少投资人为求利益最大化,利益回笼最快化纷纷进军网游界,这种情况的发生直接导致了网络游戏产品泛滥,题材抄袭,甚至直接照搬游戏等诸多后果。而这一现象,已经逐渐蔓延到网页游戏领域,一味的三国、一味的水浒、一味的战争策略,纯粹用吸引眼球、低俗不堪的广告宣传来获得产品关注,殊不知玩家早已对这些陈腔滥调感到索然乏味。

题材创新究竟有多难,页游的发展是否就此停滞不前,是继续传承历史,还是展望未来,其实这两者之间是并不矛盾的,无论何种题材,何种历史文化背景,都不会真正影响到产品质量,原因很简单,大环境是不会变化的,改变的只是网页游戏厂商选择怎样的发展路线,选择怎样的产品路线,是求高质量的产品线,还只是追求利益的获得,不同的诉求,最终结果就会不尽相同。从题材来说,追求创新是重点之一,或是在原有的基础上深挖内涵,或是另辟蹊径独到求新。

三国,经久不息的同时避免千篇一律

说网页游戏,就不得不说三国题材,说他经久不息,的确,这是最容易被玩家认可,最容易在受众间产生共鸣的一个题材,《热血三国》、《三国天下》、《三国风云》、《三国无敌》等等不胜枚举。三国时期的各路英雄好汉,各种英雄故事是吸引玩家的重要原因之一,市场上的三国题材页游,不乏经典之作,但同样,粗制滥造,千篇一律的“假冒伪劣”商品一样存在,徒有三国其表,内容空洞乏味,着实是“绣花枕头一包草”,给经典的三国题材游戏抹上不光彩的一笔。由此看来,如何在经久不息的题材下取得创新,避免一成不变,避免给玩家造成审美疲劳就是关键所在了。传承历史,在历史中挖掘独到之处,让历史焕发新的光彩。

创新,多种方式自成一派各有千秋

诚然,说比做容易,网页游戏的题材创新的确不是随口说说那样轻松简单,但也绝不会成为制约页游发展的天堑鸿沟。目前,多种创新方式自成一派,各有千秋,值得借鉴。针对特殊用户群体,量身定制,这是一种另辟蹊径的创新方式,抓住某一特征用户进行产品的研发和制作,只要把握好方向,这种方式一般都能获得不少关注度,比如专为儿童设计的《赛尔号》,用户群为7——14岁的儿童,用科学的畅想实现了科幻游戏的突破,深受广大小朋友的喜爱。

还有一种创新方式,就是将各种流行元素结合到一起,集百家之长于一身,融会贯通。拿时下获得广泛认可的《十年一剑》来说,取材仍是来自南宋抗金的历史,却融合了诸多当今元素,如时尚大热的种菜偷菜,被客户端游戏玩家津津乐道的副本玩法,离线挂机等等,取得了不错的成效。

网页游戏的发展,是继续传承历史,还是展望未来,方法各不相同,目的却只有一个:将好的产品,丰富的玩法带给广大玩家。我们拭目以待。

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