大话外传中不为人知的隐藏数据

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-09-24 23:59:39转载

大话外传中不为人知的隐藏数据

大外中不为人知的隐藏数据

大外中无论是人物技能还是召唤兽的技能,有许多数据是直接公布在游戏里的,例如召唤兽的被动技能效果,主动技能威力和人物绝大部分技能的效果。但也有些却是需要玩家自己去摸索的,例如召唤兽某些特殊主动技能和几率触发技能的效果和人物的某些技能。这里整理了部分资料,形成了合集。大部分数据都是自己测试所得,少数数据来源于论坛朋友的研究。

由于涉及的内容过多,整个过程持续了本人三个晚上的时间,但个人的力量终归有限,错误再所难免,以此作为公测前的礼物献给各位朋友,希望能有所帮助。

一、召唤兽技能中的隐藏数据

解体与自爆:大外中血BB的技能设置是非常有特色的,从根本上解决了传统游戏中血BB攻击不足的现象。而大外中的解体和自爆到底属于哪种伤害?并且伤害是如何计算的呢?在ZY和FB时,为何解体伤害会有所变化?想必许多新手朋友并不了解。

解体的伤害:首先,解体的起始伤害与BB得气血上限相关,包括中军临时附加的效果。而实际伤害却与怪物的物理防御和法术防御相关。使用4000血左右的仙童对北冥的怪物进行测试,对怪物使用风雷后,法防降低30后,解体的伤害提高了15点。另外,使用烈云,怪物物理防御降低了40,解体伤害提高了20点左右。

从而我们可以得出如下结论:设BB血量为X,怪物法防为Y,物防为Z。

1. 解体伤害=0.1X—0.5(Y+Z),伤害受怪物两种防御的平均值影响,自身消耗15%的气血。伤害可以被自身招架减少。

2. 解体伤害不受安抚影响,不受虎魄影响,受中军和DF勾魂后影响。

3. 被冰封时,也可以正常使用解体技能。

这样我们就可以解释在40FB中遇到赌鬼和酒鬼解体都失效的原因了,因为酒鬼的高法防和赌鬼的高物防,使得怪物平均防御极高,导致解体几乎无伤害。而对于ZY17和19关,尽管小怪存在一定程度的法抗,但由于小怪本身带有一定的负物理抗(90攻击的血BB可以对其造型152点物理伤害),因此平均防御也就较低,同理,可以应用于主怪和16,18关的怪。这样就可以解释ZY的16到19关,解体的伤害可观,而20关解体主伤害较低的原因了。

自爆的伤害:

设BB总血量为X,当前血量为Y。自爆的伤害=0.2(X-Y)。自爆无视防御.对于高亲密的70变异土地,7400的总血量,触发炸死后,自爆伤害为1500左右,无视防御,可以被防御指令减免部分伤害。自爆后BB死亡,可以触发诈死,复生,招架,援助,自爆如果未命中,则消耗蓝不消耗气血。

召唤兽触发类技能的具体效果:

高级灭灵和高级破甲触发分别降低法术和物理防御效果为:召唤兽等级*4

低级灭灵和破甲触发降低防御效果为:召唤兽等级*2

高级巽风触发后降低对手武技和法术攻击:召唤兽等级*2

高级减速降低速度为:召唤兽等级*2 低级减速为:等级*1

高级麻痹的效果为:减低武技和法术命中30%。高级麻痹和低级麻痹不能叠加。

以上效果都持续两回合,可以被BG的驱毒驱散掉,可以作用于BG噬影的效果。

高级吸血和高级腥风血雨的效果为吸取40%伤害的血量。(待考证)

低级吸血和低级腥风血雨的效果为吸取20%伤害的血量。吸血量不考虑防御指令的影响。

毒和灼烧的伤害为攻击附带伤害:三次威力为50的伤害,每次伤害单独计算防御,总共3下伤害,3回合。高低毒的差别在于触发几率。

高级隔山打牛效果:第2目标伤害为召唤兽攻击的60%,低级的效果为召唤兽攻击的30%。

对于法BB来说,高精准同时提高闪躲和命中,作用超过高法术专注。

保护和高级保护:血BB使用高级保护后,被保护目标受伤害为70%,血BB受到伤害为60%。总共伤害为130%。血BB使用保护后,被保护目标受伤害为80%,血BB受到伤害为40%。总受伤害时为120%。

因此,面对多YC和BG的队伍时候,使用保护并非明智的选择。队伍所受伤害会大大提高。另外,许多情况下血敏BB使用低级保护更加合算。

二、人物技能中的隐藏数据:

三阶风雷降低防御效果为40%。降低的防御取决于对手当前的防御值,因此,对一个人物连续使用风雷,由于风雷的减防效果会覆盖上次的效果,因此第2下风雷减防效果远少于第1下,从而第3下的攻击反倒低于第2下。

三阶安抚和射熏的增加攻击效果为 目标自身攻击的34%。安抚额外提高8%的命中

二阶的效果为31%,四阶的效果为37%,五阶为40%。

BG的毒具有忽视部分防御的效果:二阶尸毒和血煞忽视 目标15%+10点的防御,三阶忽视目标20%+20,四阶毒忽视目标25%+30点的防御。

驱散,噬影是同一种计算方法的技能:驱散的伤害与目标增益有关,三阶驱散每个增益会给其提供0.42法伤+15的伤害,基础伤害为0.5法伤+35.另外伤害存在极值为:2.5法伤+53.暴击不能突破极值。

设X为法伤,Y为目标增益数目。

驱散伤害=0.5X+35+(0.42X+15)Y—法防

上限伤害为2.5X+53。

BG噬影与目标减益相关,召唤兽的致死,减速破甲效果同样有效。

计算方法与驱散类似,同样存在伤害极限,伤害极限与人物物理伤害有关。目前看来,三阶噬影,每个减益提供的伤害为0.32物攻,基础伤害为物攻+35。暴击同样不能突破其极限,其极限威力应该与驱散相当类似于威力250左右的技能,由于本人BG小号无致死的BB,所以无法测试4-5个减益下极限具体威力。

设X为物伤,Y为目标增益数目。

噬影伤害=X+强制扣血+20+(0.3X)Y—物防

上限伤害为2.5X左右(待考证)

(这两个技能的详细计算请参考本人其他帖子)

另外驱散和解体,楚歌以及天谴,杀气,妖斩等都属于特殊命中判断技能,对方的闪躲(包括神佑)对其无效,固定为90%命中。因此,60FB最后BOSS血少时候可以使用这些技能来强杀。

生死判,使用之后的一回合不能行动的状态可以通过幽冥术解除。

战斗属性:

反击的伤害为人物法功和物攻较大值与被反击者此类防御的差。因此反击可以看成一次威力为100,附加伤害0的武技或法术技能.反击只能被除尸毒、血煞和楚歌以外的武技攻击触发(失心和嗜影会触发)。

反震的伤害为对方法术攻击伤害结果的75%,只能被法术攻击触发。

招架为伤害结果减免35%的伤害。

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