《仙途》关于蜀山新技能的一点看法

互联网 | 编辑: 2010-09-25 20:19:51转载

该说新技能的爆率实在有些低,不过机缘巧合,我恰好搞到一本。呵呵,没那么幸运,是花200买的,相对来说还是好大的面子

该说新技能的爆率实在有些低,不过机缘巧合,我恰好搞到一本。呵呵,没那么幸运,是花200买的,相对来说还是好大的面子。

虽然已经知道两秒吟唱,说实在的虽然感觉设计有些扯淡,但是到手了还是有些兴奋。学习,呵呵,一下点到25,仙德用完。看看情况吧,2.5倍攻击,加6105法电,数据上来说还是蛮可观的,打怪,6w多,比普通攻击强些。因为吟唱两面啊,普通得攻击好几下呢。再说了还没有点到级别,也可以接受了吧。

挂机,看看情况吧,然而15分钟后得出结论这个技能实在不适合挂机,为啥呢两秒吟唱,等你唱完目标没了。也就是说费力憋气了半天结果憋回去了,呵呵,郁闷吗?反正我是笑了,不能挂机就不能挂机吧,蜀山的设计之脑残已经习惯了哈。

那么打人呢?试一下哈,结果找人练习一下,忽然发现居然发不出。仔细看技能说明,呀,还有更变态的呢,吟唱受到攻击被打断。乖乖,这新技能攻击效果不说,感情是要用新技能必须得费一个晕眩技能啊,而且***作稍微差点的奔雷后这个技能还不一定百本白发出,这是几还真够好玩的。估计这技能后便效果会很牛,因为这技能如果打不掉血牛一半血,根本没多少意义呢,还有一分钟等待时间,那么单p中用到的估计也就一次了。至于说群p,那么还是不用的好,浪费心情,因为很难不保证你两秒钟不会挨上一下。

对于这样的设计我想蜀山们还是笑一笑吧,因为习惯了,反正不是一天两天的不受待见,那就继续不受待见吧。

看看70技能的加成,呵呵不错,加25法功,还算可以吧,但是估计别的职业也同样,那么又笑不出来了,还是那个理论同样的攻击加成对于所谓高攻的蜀山来说就是变相的削弱。因为100 攻击和2100攻击的差距效果和20000攻击与22000攻击的差距效果实在是不可同日而语。这下好了,新技能非但没有优势而且还脑残,加成效果又如此,那么蜀山是不是再笑一下啊,当然咱不苦笑,游戏嘛,设计随人,咱只笑看风云呢。

关于游戏平衡实在是一个很通俗的问题,在我的印象里,国产游戏在平衡性上下功夫的实在太少。像这样一通乱改也就可以理解了,毕竟没听说哪个有专业的测试团队。

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