作为一个游戏大国,韩国为何对游戏辅助工具如此苛责呢?事实上,就目前来说并非所有的游戏辅助工具都是有伤害于游戏的,也并非所有的游戏辅助工具都是非法外挂。韩国对此采取一棍子打死背后的考量又是如何?
直把外设当外挂 “韩国式”封杀只是一场盗梦
近日,韩国首尔大学技术与法律中心主办的“游戏产业的现状和课题”研讨会提出了一项研究结果:外设方式的“外挂”也属于非法产物。
韩国:只准“泡菜”,不准使“外挂”
窥探苛罚背后的考量
作为一个游戏大国,韩国为何对游戏辅助工具如此苛责呢?事实上,就目前来说并非所有的游戏辅助工具都是有伤害于游戏的,也并非所有的游戏辅助工具都是非法外挂。韩国对此采取一棍子打死背后的考量又是如何?
如果从另外一件事情上来理解韩国此项举措,或许就好理解多了!
2009年 10 月 18韩国首尔行政法院於作出了一项裁决,认定网游虚拟交易网站有害青少年身心健康发展,裁定提起诉讼的虚拟道具交易网站败诉。在今年3月份,韩国文化体育观光部(以下简称韩国文化部)表示正在推进限制物品现金交易的相关政策法规,而MMORPG的物品等将纳入现金交易的禁止范围。
韩国与中国对待网游交易态度决然不同
对于中国网游来说,目前文化部已经出台了《网络游戏管理暂行办法》对相关的网游虚拟无凭交易行业进行规范和引导,而并非是“韩国式”的封杀。
反思韩国之所以对“网游交易”与“游戏辅助”如此苛罚,主要也是出于整肃游戏外挂的无奈。众所周知,韩国网游外挂问题尤为严重,“网游交易”与“游戏辅助”的发展将在无形之中增大了韩国游戏产业所面临的外挂压力。但是如果仅仅就因为面临压力就将这两个网游下游产业彻底封杀,这无疑体现出韩国监管部门和游戏厂商的惰性思维。对于如今的游戏产业而言,已经形成了自身的经济生态圈。游戏交易作为游戏内金融系统极大地促进了游戏的繁荣,而“游戏辅助”等下游产业在今后势必也将会有良好的发展机遇。
网游生态圈
因此,这样的政策最终很肯能只是雷声大雨点小的过眼云烟。事实也正如此,早在2008年11月的韩国国会上,韩国网游监管部门就提出“禁止制作和散布并非游戏公司提供或者承认的游戏相关程序或外设”相关内容的游戏产业振兴相关法律改正案,然而至今3年过去了都还未通过。
封杀背后,是韩游泡菜之殇
泡菜,顾名思义,就是放在缸子里浸泡上三五天后即可食用的一种简单食品,不知从何时起,它却成了韩国网络游戏的代名词。或许是韩国盛产泡菜的缘故吧,其释意为韩国游戏制作模式和泡菜一样程序化,枯燥无趣、千篇一律。
“泡菜模式”才是外挂泛滥的根本
而一个游戏的模式是游戏的骨骼,如果这个模式欠佳、系统不健全,就像人没有骨骼一样无法正常行走。而MMORPG(大型多人在线游戏)的系统要求要有非常强的互动性,要能够满足不同层次玩家的需要,游戏乐趣要多样化。在这一点上,韩国网游恐怕得多和欧美网游学习。
目前来说,韩国和国产网游,不管是技术还是产业积累方面,都经过了一个偏于急功近利的过程。高速的发展固然是桩好事。但是产业的浮华也容易滋生基础上的顽疾。韩国网游目前只是在单纯的进行“模仿”,多数的游戏都是将《暗黑破坏神》系列的系统翻来覆去的炒。游戏模式就是在做杀怪练级的重复劳动。没得玩了,就反复祭出转职、再转职、提高等级上限等一系列换汤不换药的做法。此游戏性并没有从本质上得到提高。而也正是这样的重复性成了滋生外挂的最佳土壤,外挂这种东西喜欢的就是重复!
因此,韩国若想从根本上改变外挂泛滥的现状必须从游戏系统着手,而不是对“游戏辅助”、“网游交易”的等周边产业进行一味的围追堵截,歼而灭之!
游戏自身的多样性,才是抵制外挂最好的良药
反观欧美网游在游戏性方面的积淀成就了精彩纷呈的游戏系统,从最早的《网络创世纪UO》开始,欧美的网游就力图创造一个能够让游戏者体会多层次乐趣,并让他们在其中形成无所不在的交流的系统。相比来说,欧美网游共同特点在于强调互相之间的配合,《网络创世纪》如此、《WOW》也是如此,游戏性体现在团队性,游戏简化了任务的领取方式和完成过程,将工匠经验和冒险经验分离,使得玩家可以更多的选择游戏方式,充分在游戏中享受到乐趣,而不是无休止的练级和杀怪打宝。也正是游戏自身的多样性,才是抵制外挂最好的良药。
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