妖兽不增加成长 游戏币贬值工作室庆幸

互联网 | 编辑: 2010-09-27 19:52:10转载

本来很高兴有新的东西出来,结果一看又叹气了。妖兽应该是一个漫漫打造的过程。而不是得到的这么简单。不要被部分玩家很工作室干扰,你们一开始出来的方案就不错

本来很高兴有新的东西出来,结果一看又叹气了。妖兽应该是一个漫漫打造的过程。而不是得到的这么简单。不要被部分玩家很工作室干扰,你们一开始出来的方案就不错。

一开始的的妖兽,也就是体验服的。肯定促进市场上和商城的又一次的大的消耗。对梦猪的市场是一个震荡,书要张价,要消耗。化生练骨BB要张价,要消耗。妖化也要消耗YXB。消耗总的来说要打造一个妖兽需要很多YXB,当然元宝也要消耗很多,妖化返生啊,妖化结晶,又要高成长有要特殊技能的。这样才能平衡。YXB不贬值。游戏才能长远。

如果不增加成长上限的话。那结果就是YXB贬值,满成长妖兽很简单就的得到。激情不了几天(元宝和YXB不平衡),没有人直接去化生练骨妖兽的。妖兽返生丹一个也不会有人买的。不管是新区,还是老区。老区简单多了,成品的直接妖化就好了,接着就吃丸子。

新区和没有BB的一个妖兽的打造过程就是:先找一个满成长的带特殊技能的BY宝宝,然后化生成多技能,再练骨,都满了以后,就开始妖化成魔兽,然后再打书,吃丸子。跟什么50级60级BY化生BB挨不上边。妖兽化生练骨废了。世界里死气沉沉,市场不活跃。元宝和YXB用量不平衡,结果就是YXB贬值。

不增加成长上限的话,WG工作室很庆幸,因为它们的BB还会有人要的。增加了成长上限的话,也是打击WG工作室的一个手段。大家都来打造妖兽用的是BY宝宝,工作室就没那么豪产了。

得到一个终极妖兽是漫漫的过程,有的人就喜欢这个过程。要的就是过程,结果当然也很重要。要的是化生时候的找来找去,点下个那个快感,成功后的喜悦,发喇叭和朋友共享那份的天真,结果当然也很重要。。。。

对开发团队说几句,不要随便听什么不公平啊,对老玩家BB都废了啊。已经用过了的,它的价值已经体现了。新的东西当然要新的开始,就跟吃饭一样,这顿已经吃过了,难道还想着这顿吃下的东西跟下顿有什么关系吗?

要相信自己,相信自己做的是让梦猪更平衡,坚持自己的原创,相信妖兽是新的血液,而且不是昙花现眼。

建议:可以让成品BB用妖化结晶妖化后的成长比例50%~100%随机。这样对老玩家也好,又能平衡游戏。不知道,有这技术没?或就坚持原创最好。

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