即然KOK3的二转职业使用一KOK1的职业说明,那就不能和KOK1职业定位相差太远。
即然KOK3的二转职业使用一KOK1的职业说明,那就不能和KOK1职业定位相差太远。
首先说几个比较明显的职业技能与说明不符的:
1、智者,说明里有群体医疗、独有的光魔法、暗魔法,在KOK3技能里怎么能看到群体医疗和暗魔法?
2、法王,说明里法王是高贵的,不用自己出手,随时召唤护卫(这一点KOK1里很明确,只有他能在除死亡状态时任务时间瞬间召出护卫),在这里谁看到了法王的护卫?
3、所有的光明职业谁能看到他有破邪技能?KOK1里的独有的几种护体真气是很经典的那里的圣光才叫破邪,不管你多弱,只要你有圣光护体,就能防御一切来息邪恶的恐惧,抵挡一部分的伤害,在KOK3的职业说明里你们他出了光明与黑暗职业也说出了几种职业能破除邪恶,可是从这职业技能里我从来没看出有什么正邪之分,更没有正、邪、中立的相克之分,这一点就与你们的职业说明还有游戏广告大相径庭,这不是拿石头砸自己的脚吗?我相信只要有一点点KOK1的味道,就会有大批的KOK1玩家回归。
4、斗狂,职业特色很明显的职业,光身跳进战场,只要心灵有一点空隙他的斗气就无从释放,在KOK3里他的斗气在哪里?他还是和一转一样穿着沉重的铁甲去战斗吗?难道在这里斗狂的这个转职也就是多出几个技能,没有他鲜明的职业特色吗?难道这里的斗狂还是和别的职业一样全身放光的装备才能有职业物色?
5、骑士职业没得说,改的不错,KOK1里不管你是骑马还是徒步速度都是差不多的,在这里骑士有了自己的特色,唯一不足的就是没有自己的专属坐骑,应该在二转后给这职业添上专有的坐骑,好像上边都有,不知道会不会和那个什么商城里卖的差太多。骑士的本身就应该天生能驭马,不然也只能放弃自己的专属坐骑而在商城里买坐骑了。
6、战巫,说明里是能够同时施法,和使用法器的,在这里我没看到这一职业特色啊。
7、圣斗士,强大的防御,KOK3里能体现出来吗?他的强大的破魔法术在哪里?失传了?
8、咒系二转好像在技能里还有点职业说明里的特点,灵能继续使用心灵法术,操魔还是操尸的,妖术能“难缠”二字不知道还会不会出现在KOK3里边。
9、大剑师在KOK1和职业说明里边是“没有一点魔法气息的”,这也是大剑师的鲜明职业特色,不知道在这里还会不会体现出来。
10、还有就是妖祭的附身了,不知道还会不会有这技能出现。
希望KOK3能更多的保留KOK1里鲜明的职业特色。光着体战斗的斗狂、没有一丝魔法的大剑师,使用法器封印魔法在战斗中一次性施放的战巫、没有身体的巫妖、充当饲养员的龙骑士、骑独角曾的圣骑、骑骷髅的暗骑、光暗融合的贤者、附身后无敌存在的妖祭司、随时召唤护卫的法王、背刺一击必杀的刺客、防御强劲的光明使者圣斗、难缠的妖术、和时间赛跑的大法师、魔化的狂魔等等这些都是万王的经典之作,试想哪个游戏有这么多的鲜明职业特点和职业形象。
我觉得万王三的二转也应该来一次人物外形大变身,保留这一经典之作。
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