天下贰八大门派技能探讨[弈剑翎羽篇]
首先,来到这个帖子,还请各位权当自己是看热闹的。我,一个无名小卒,在论坛发表自己的看法,不会对KFZ修改技能的想法有什么样子的改变,我说的一切也不会对你的门派造成什么被和谐的危险。八大门派现在正处于一个脆弱的平衡当中,强的不至于让别人活不下去,弱的不至于让自己活不下去。如果你对我的看法有什么意见,请回帖说明,另开贴也可以,但是注意一条——拒绝口水和和谐。
不管弈剑和羽毛们如何的辩解,他们无疑是目前最吃香的两个门派。弈剑的特色是远近通吃,没有强控却有唯一的远程消状态,对于近战又有强大的听雨和幻心,对付太虚、云麓、魍魉三个门派又有八荒这个意志类控制接近免疫且超高的会心防护的技能,使得弈剑在对付任何门派都有自己的优势。
弈剑与太虚,两个拿剑的职业,为什么一个如此火热一个如此惨淡(先不谈太虚在JJC中强势的表现,毕竟弈剑在JJC也是相当抢手),切磋中太虚除了无限招鸟耗蓝别的几乎没有办法打弈剑的。要说控制,太虚控制比弈剑多,何况加了一个宝宝,但是差距在哪里呢?——弈剑的天回云舞剑系。现在弈剑加力的少,拿上一把好剑也不过四五百的物理攻击,但是归元常见的是动辄5000的伤害,这也是弈剑和其他近战职业最大的区别——不用加力,物攻依然强,不用加魂,法功也不弱。
让物攻如此强势的技能有两个:听雨和幻心,满级听雨附加370点水系伤害,相当于加了370点攻击力,而弈剑加一点力是多少攻击力呢?0.3~0.5的物理攻击,也就是说,这一个听雨,相当于加了700多点的力!另外听雨附带的有一定几率附体效果,对其他疾职业也是一个压制;而满级幻心增加287~478点物理攻击,又是相当于900多点力的效果,另外附加684的挥砍重击,这是一个BT啊!就连我的弈剑同学在当时修改这个技能的时候都觉得不可思议。
天回系造成了弈剑和太虚巨大的差别,同时被拉开差距的是荒火。不可否认荒火的攻击力很高,长刀普遍600+的物理攻击,高阶荒火伤和开对软甲都是极大的威胁,但是如果让荒火和弈剑对砍,不开刚身的话,荒火绝对不是同装备水平弈剑的对手,这是为什么?除八荒外,重要的原因就是弈剑砍荒火也是相当的痛,而一点力不加物攻只有400左右的弈剑砍人却和物攻达到1000的荒火砍人效果差不多,对荒火狂战士的名号也是一个小小的讽刺了。
和弈剑情况类似的是羽毛,不同的是弈剑不用加力,而羽毛不用加敏。荒火要重视命中会心与攻击的平衡,很多弈剑在追求会心和回避的平衡,云麓要追求法力和命中的平衡,而天下2中只有两个不用考虑命中的门派——羽毛和魍魉!
先不谈羽毛的绝技凝神篇,毕竟是绝技,变态一点是必要的,真正让羽毛可以放心全力不用考虑命中与会心后顾之忧的也是两个技能:驯鹰篇和发劲篇。满级驯鹰篇加385点的命中,这个是常驻的状态,相当于多了385点的敏。加上弓箭的命中与羽毛自身的属性,1000+命中是轻而易举的事情。而发劲篇增加684的会心,684会心换算成属性的话是近1400的敏,何等恐怖的数字!!凝神篇1285命中更不必说。羽毛和弈剑打,如果没有有归这个技能,多半也是羽毛胜。
从属性点上看,弈剑和羽毛,一个不用堆力,一个不用堆敏。而纵观其他门派,荒火需要敏力,天机需要敏力念疾体,云麓需要敏魂火重(移动速度和迅法),太虚需要魂和疾,魍魉如果不是战场套的话也要堆敏力(选择战场套本身就放弃了力属性)。从属性点上,弈剑和羽毛就比其他门派有优势很多。
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