天下贰弈剑门派分析
初入大荒,前言篇
锁妖宝塔锁深怨,封印神剑封前缘。
御剑把酒听秋雨,怎堪江湖梦已远。
借茶予酒醉清风,读天照月剑斩空。
五方浩然身自在,弈剑八荒乾坤中。
望川听雨上善赋,九玄天元龙泉路。
浪迹无故落叶处,佳人梦醒相思树。
言之弈剑,无疑会让人想起那英姿飒爽的蓝衣剑客,想起那巴蜀的高山之上,美丽的河塘,想起那份洒脱,想起………… 然如今妖魔横行,师门沦落,掌门失踪,掌门夫人昏迷不醒………… 我们丢掉了很多,丢掉了附于剑身的法术,丢掉了吸兰的上善,丢掉了无视防御的八荒………… 每一个门人都会以此为辱,会有一天我们会拿回属于我们自己的东西。
本贴内容小结: 属性实用的三大流派:疾剑、体剑、敏剑。
〖主属性选择〗 马的选择:御剑~仙心~天回。 装备选择:尽量多的散属性,例如:会心、回避、命中、血量、兰量。
〖本人技术有限,所以操作未写以免丢人现眼,如有其他错误请指正,会有足够的加分奖励的。〗
附带资源: 满级技能资料: (>>>下面内容含有链接,均可点击)
炫炎 听雨 流风 归元 幻心 兵解 道生火 上善若水 有归 曲则全 身自在
观其妙 三阳真火诀 六合寒水诀 五方浩风诀 七曜人寰诀 八荒地煞诀 九玄天元诀
碌碌无为,基础篇
某只冰心大叔受的基础讲解〖有部分数据没有得到大多数人认同,个人比较认同,可以参考〗:
属性介绍:
力:增加物理攻击数值,提高【挥砍、穿刺、钝击系】伤害量,对法术攻击无加成。
魂:增加法术攻击数值,提高【水、火、风、毒、元系】伤害量,堆物理攻击无加成。
敏:每一点敏加一点命中,0.5点会心一击值,会心无视回避化解,大幅提高打断几率。会心伤害为普通攻击两倍。〖天国之岚测试数据,系统偷偷修改的〗
体:增加血量,增加防御,增加坚韧抗性。只对物理属性伤害有效,部分技能可以无视防御,例如火鸟和夜狼。【门派有希望的新分枝之一】
念:增加兰量,增加法术防御,增加神明施法保护和会心防护,增加定力。面对高会心念是很好的选择,最好配合体或者疾。【门派极少有人练但对抗会心职业有优势,实用价值较弱】
疾:【命中普通伤害,划过伤害减半,未命中。】每一点疾增加1.5回避,增加身法。【门派最传统的加法,但是杀人很弱。】
化解:【化解伤害为之前的一半】对于敌人对应的攻击属性【法系攻击化解是一下全化解,本来也只有一个。物理攻击可能出多重化解】人物加点无关,靠装备以及技能提升。降低对方重击几率,当化解高于对方重击时候,不会出现,普通伤害也会被化解。
附加:附加伤害,本质是法术伤害,可以重击,附加于物理以及同系法术伤害。
重击:对应化解,重击伤害为普通单系伤害【这里先保留意见2倍或者2.5倍】,可以出现多系重击【显示为单系】,可以滑过化解。
会心一击:无视回避,无视化解,为普通伤害的1.5倍,对所有伤害都有效果。
会心防护和神明施法保护:有一定几率防护会心,防护后伤害为会心伤害的1/3,也就是普通伤害的一半。对于打断几率降低。
抗性效果介绍很清晰的贴子:
坚韧:对于【眩晕、郁气、闭气、逆脉】负面状态有几率抵抗。
定力:对于【催眠、暴怒、混乱、恐惧】负面状态有几率抵抗。
身法:对于【缓速、定身、迟钝、束手】负面状态有几率抵抗。
抗性的对应百分比大约为一千抗性,40%几率。
眩晕:目标进入眩晕,受攻击不会影响,可以使对方下马、下剑、下云,对方无法传送吃药。
郁气:是目标吟唱时间加长1.5秒,降低会心防护,变相提高会心几率。
闭气:封所有正面状态下技能。
逆脉:随机封几个技能,提高兰消耗。
催眠:使对方进入睡眠状态,受攻击会破坏,对伤害提高20%,无法使用传送药物。
暴怒:物理攻击上升到10%,回避下降30%。
混乱:进入混乱状态,人物乱走容易打断吟唱。
恐惧:进入恐惧状态,无法使用药物传送,会下马,受攻击50%几率解除。
缓速:人物移动速度降低,对马上以及云无效。
定身:人物无法移动,但是可以转身,受攻击一定几率解除,可以转身,对马上有效,对剑无效。
迟钝:增加技能调息1秒,降低成本普通攻击速度。
束手:封所有负面技能【攻击类,观奇妙不算】
缚体:【弈剑为降低回避40%】其他职业为降低身法回避。
无助:降低对方化解,变相提高重击率。
噩运:降低对方会心。
破甲:降低对方物理防御。
盲目:降低对方命中。
拘魂:降低对方法术攻击力。
走火入魔:持续掉血。
虚弱:【魍魉】降低对方属性20%。
失力:降低对方物理攻击力。
其他:
调息:使用技能,灵兽技能,特技,都会有调息。打断以后也会调息。
灵兽技能:马三十、五十、七十,三个境界,只影响对应系技能,调息0.5秒。
特技:装备当特技达到一定值,分别会出现被动特技和主动特技,调息0.5秒。
装备可以操作的:
非禁交易装备,可以使用对应颜色贵重高于装备等级石头洗属性。
加砖:日砖、月砖、雷砖,相对应一定砖数内,百分之百升,高于一定有几率成功,建议不要高于两等。
炼化:分为四色【或称多色炼化】以及炉子炼化。四色依次放入不同色石头。炉子放入规定的石头。属性根据石头【以及炉子】对装备的相对贵重决定。
四色普遍优于炉子,但是属性随机,成本较高。
金色属性:
风行:移动速度加成力。
迅法:吟唱速度加成力。
扰心:攻击有几率打断吟唱。
明思:兰消耗减少加成力。
攻速:攻击速度加成力。
神明和会心防御:会心防御加强。
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