极限攻击和极限防御以及控制抵抗
由于目前弈剑技能修改使得目前攻击流派地位日益提升,很多同门开始追求最大输出能力,而目前对回避作用的略微提升和副本回避抗怪的理论回归也使得本门弟子的练法得到了一定程度上的丰富。希望本贴能对弈剑同门的加点及练法取向有所帮助。
话说攻击和防御是永远不可分割的。而控制和反控制能力是保证攻击的利器但是我们弈剑弟子目前在反控制和控制方面能力孱弱。因此,“最好的防御就是攻击”这句话被越来越多的同门所引用。而“有效的防御是有效攻击的前提”也被一些防御系同门所引用。
在这里,先具体分析下弈剑听雨阁门派技能的特点。
天回云舞剑(加成状态:幻心):
被动效果为最小物理攻击能力提升。
这是很有效的被动效果。它会使你的物理输出变得平稳,可靠。不会出现同一个技能伤害值过分大起大落的现象。
炫炎:作为回气最快的武功,可被广泛应用于攻击发起,技能衔接。由于它耗技力值低,也能作为副本输出/抗怪拉仇恨用技能。其盲目效果更是抗怪利器。
听雨:目前作为唯一的剑舞心法虽仍有待完善,但目前其效果已经不俗。70级370的附加水伤害可以附加到一切物理攻击和六合寒水诀中。十分有效。另外附加的光效(目前未放出)可以让部分喜欢泡妞,耍帅,自恋狂(小可便是)有了更多的乐趣。
流风:作为目前近身攻击的起手势,其减会心防护和郁气的效果极其实用,且回气适中,威力100%。
归元:作为天回系武功的最高输出技能,12秒的回气并不算长,其130%的威力更是力剑发挥实力的重要保证!
幻心:作为弈剑的近战“强攻卷”“狂”,开启后的有效19秒内会给敌人重创!60秒的回气在战场游击中效果十分理想。配合听雨和3个天回武功,可以让弈剑瞬间变“魍魉”。另外敏剑使用有时还会出现不会心即重击的效果。
兵解:作为远攻“强攻卷”“水狂法”会使三阳六合0.5秒发出并威力大幅上升。是配合九玄天元决的必备绝技。缺点回气3分钟
仙心弈剑诀(加成状态:兵解):
被动效果为最大法攻上升。
个人感觉有利有弊,好处是人品爆发,法术打出很高攻击,人品不好。。。一个五方打几百你就哭笑不得。
三阳真或诀:被部分人成为称为“红烧”其连续定身和3连击特点很明显。第一次攻击附带100%魂威力,后三次小烧理论上有魂加成。是很好用的法术,也是弈剑少有的控制能力之一。范围烧伤在战场中有时也能起到“抢人头”的作用。
六合寒水诀:弈剑最实用和常用的群攻远程技能之一其50% 减速虽低于其它门派,但效果同样不俗。
“三阳六合连珠炮”这是某君的理论,但实战中并不推荐长时间使用。目前来说,应是三阳后拉开距离六合,距离被拉进后再三阳。
五方浩风诀:以前被称为“绞肉机”目前威力十分不理想,但是作为弈剑常用技能之一其迟钝效果不容小窥。
八荒地煞诀:目前作为辅助和保命技能,其效果超群,但时间甚短,正所谓“鱼与熊掌不可兼得”。(争议技能,不妄作定论)
七曜人寰诀:作为对抗远程和拉反拉距离技能,其0.5秒聚气令人十分头痛。效果不错。但攻击不甚理想,波动也较高。
九玄天元决:作为究级心弈剑,6秒聚气很恶心,5米的爆炸范围不甚理想,且命中不高,攻击波动很大。是要配合兵解和灵兽特技的技能。一旦放出将会对对手造成重创。
御剑术:
被动效果为物防提升。
效果是好。。。但是太低。
道生火:飞剑攻击技能。20秒的连续燃烧可能造成对方吟唱中断。
上善若水:辅助加蓝技能,缺点3分钟回气太恶心,而新版被改为加蓝技能也是飞剑流消失的原因之一。
有归于无:弈剑拿来吃饭的技能,相比铁马秋风,回气是劣势,远程是优势。
曲则全:物理化解类心法,目前来说好像没有八荒支持还是很难用吧。。。
身自在:招牌技能。可惜踩上去并不那么自在。作为唯一一个需要吟唱的加速技能(鸟翔阵除外)劣势颇多,且作为倒数第二慢的短期加速(只比云麓云彩快1%但是云彩时间长,瞬发,故作为同一速度段,太虚加速最慢,鸟阵长期加速,风驰长期加速)但有总比没有强。。。
观其妙:作为近身自保/控制技能,比较好看,但攻击和状态命中颇低,距离也不理想。
综上所述,弈剑听雨阁门派攻击技能颇多。但仙心系普遍不高且波动大,天回系需要贴身打,御剑术同样攻击不是很高,弱控制/反控制是劣势。而攻击技能多,可远可近是优势。
下面论述极限攻击。如何提升攻击能力?分析技能威力和附加伤害特点可以得出:
1,单纯加力魂。通过力魂来增加输出值。缺点力魂加点都有折扣,有最大最小攻击波动,但是比较容易堆。
2,靠附加伤害。附加伤害。各式各样的附加伤害可以直接附到物理技能上,且会被威力影响。缺点是附加到法术上只能是和相同系的法术叠加。但本身已经很实惠了,且不会波动,尤其适合力系双修系。
3,高会心加成。因为技能本身有附加伤害的,靠会心叠加会是很不错的办法。缺点是受到会心防护和人品的克制。
以上三点,可同时使用。可得到爆发性的既能供给,但不可能“秒人”。需要多次攻击多种技能一起用。这也是弈剑的特色和缺点。虽然每次攻击不会爆高,但是长时间的高输出累积的伤害不容小视。
再说极限防御。
防御分两种方法:
1,回避。目前来说,由于会心无回避。因此需要加会心防护来巩固。效果是武功法术通吃。缺点是受到会心和人品的限制。
2,防御力。目前来说,加体也比较合算。毕竟物防和血量同时加。缺点是在法术面前只有血量优势。
以上两种办法,个人认为都应该有会心防护作为支持。
最后谈一下控制抵抗。
因为八荒的短时间化,不才在此臆断,如果以后不更改,那么以后抵抗控制就只能靠装备上的控制抵抗和属性加点带来的控制抵抗结合。而一个需要多次攻击而无控制的杀人方式,很危险,需要很高超的技巧。
由于时间仓促,不能详细论述,敬请谅解。
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