弈剑技能修改总分析!
1.听雨修改为吟唱1秒,持续10分钟的状态,效果修改为增加水系附加伤害(人物70级附加370点),普通攻击20%的几率附加缚体效果。
这个修改相当于加多个攻击性的曲则全,以前的听雨攻击力那个低啊,缚体几率那个纠结啊,导致其他剑舞技能没冷却的话是不会怎么考虑用听雨的。现在改成常驻状态,加水附伤和缚体状态,大大提高了此技能实用性。
2.幻心的调息时间修改为1秒,效果修改为增加物理攻击力和挥砍重击力(人物70级增加684),调息时间减少25%。
调息改了现在多了一秒状态一共就是19秒了……还是很短,而且单加物理攻击和挥砍重击,看来敏剑又加强了。可能是这技能有点变态…所以开发组才设置这么短,为的是加强弈剑的爆发力……半个魍魉……
3.兵解的效果修改为提升法术攻击力和增加远程攻击技能射程8米,吟唱时间减少50%,调息时间修改为1秒。
调息减了,好像很多状态技能的调息都减了,不知道那万恶的技能不连贯会不会解决。远程加了八米,看来风筝流在冰解的支持下会大为惊人,特别是三阳终于不用沦为烧饭用的技能了……此技能的修改必将强化弈剑三十秒男人的称号……
4.曲则全修改为瞬放,调息时间增加为2秒,回气时间增加为30秒。
这个是防止被郁气后曲则全放不出来的问题。感觉没什么大作用。因为是常驻的……只有野战时有天机弈剑消状态情况下才要放多次…
5.八荒地煞诀修改为瞬放,可以对非敌方目标施放,效果修改为法术防御和物理防御大幅度提升(人物70级效果1824),增加施法保护力和意志力(人物70级效果2052),持续时间减少为10秒。
这个是此次技能修改的亮点,八荒可以对队友用,看来弈剑副本地位要大大提高了,奶爸称号必将更加闪光……此技能的修改也把幻心,兵解,八荒的效果重复的问题集中解决了,增加了施法保护和意志力……话说,意志力是啥东西?坚韧哪去了……那个时间变为十秒……这难道要我们成为副本十秒钟男人?切磋怎么办?
总体来说,此次修改还是不错的,不知道各位满不满意?
文中纰漏之处忘各位补充,谢谢
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