天下贰:弈剑之法——详细解说弈剑技能

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-09-30 19:12:40转载

天下贰:弈剑之法——详细解说弈剑技能

有位同学写了云麓的技能,那么我也来谈谈弈剑的技能。由于最近比较忙,一直拖到现在,刚才又看到一片写天机的,想想还是赶紧把这篇完成了好。由于作者能力有限,希望各位玩家多多指正。

不多废话切入正题。

弈剑的技能分为三个系列,其中天舞云回剑主要包括四个近身物理技能,造成的伤害类型为挥砍+火水风元伤害,以及两个正面状态技能(简称buff);御剑术为两个远程个法术技能,三个buff,一个近身法术技能;仙心弈剑决为四个远程法术技能,一个buff,一个近身法术技能。

天舞云回剑派系:装备剑类武器时提升最小攻击力。剑类武器的物理攻击是武器中比较低的,提升量不算多,但是聊胜于无吧。有总比没有的好。

炫炎 学习等级1,7,13,19,25,31,37,43,49,55,61,67,最高12级。

射程:4

吟唱时间:0

冷却时间:2

公共冷却时间:1.5

威力:55% 推荐度:8

攻击造成挥砍伤害和火伤害,现在还附加3秒的盲目效果,加上很少的蓝消耗和2秒的冷却,没什么理由不用这个技能,对boss有效。个人认为最好点到10级以上,能减至少516的命中,抗boss的时候更加安全,而对高会心的魍魉之类的职业没什么效果,欺负下云麓让他们的技能滑过也不错。

听雨 学习等级4,10,16,22,28,34,40,46,52,58,64,70,最高12级。

射程:4

吟唱时间:0

冷却时间:6

公共冷却时间:1.5

威力:50% 推荐度:6

攻击造成挥砍伤害和水伤害,使对方在8秒内回避力和身法下降。对付回避很高的职业能减少滑过,但效果似乎不明显,不过还是有必要放的,技能描述中没有说明状态命中力,这并不代表100%命中。对boss有效,花草类,竹木类怪物是免疫的。个人认为前期可以适当点,如果发现自己滑过很多就稍微点高点,一般点到9-10级即可。

流风 学习等级12,18,24,30,36,42,48,54,60,66,最高10级。

射程:4

吟唱时间:0

冷却时间:9

公共冷却时间:1.5

威力:100% 推荐度:9

攻击造成挥砍伤害和风伤害,使对方在6秒内吟唱时间增加1.5秒,施法保护和会心防护下降。现在由于会心的王道,使得郁气的效果不仅仅是加长吟唱和打断施法,还变相的增加自己的会心,加上流风的威力增加到了100%,伤害也比较可观了,唯一的缺点是近身施放,等你冲过去的时候要注意自身的安全,对boss无效。个人认为只要技能点富裕就应当点高,如果不富裕至少也要点到8。

归元 学习等级21,27,33,39,45,51,57,63,70,最高9级。

射程:4

吟唱时间:0

冷却时间:12 公共冷却时间:1.5

威力:130% 推荐度:10

攻击造成挥砍伤害和元伤害。作为弈剑最大的近身输出技能,其重要性不言而喻,附加的元系伤害对没法防的职业还是很痛的,威力增加到130%,最大的遗憾是不像老版本的技能附加无助效果,如果有(疯狂YY中)那真是太强悍了,另外若是滑过就让人非常不爽。个人认为随级点满。

幻心 学习等级35,41,47,53,59,65,最高6级。

射程:0

吟唱时间:0

冷却时间:60

公共冷却时间:2

威力:0% 推荐度:9

Buff技能,增加物理伤害,减少回气时间25%,普通攻击和技能射程增加3(本人认为这是个bug,根本不增加)。被修改了无数次的技能,改成现在这样还说得过去,最实用的是减少回气时间,只要在幻心作用的20秒内(实际有效为18秒)施放的任何技能都能减少25%

的回气时间,减少上善,自在,有归,八荒和三个大技能的冷却时间,对弈剑来说非常重要。唯一的不足是时间太短,而且和减少回气相比,附加的物理伤害显得有些鸡肋。个人认为点1级就好,如果技能点很富裕可以往高了点。

兵解 学习等级56,62,68,最高3级。

射程:0

吟唱时间:0.5

冷却时间:180

公共冷却时间:1.5

威力:0% 推荐度:9

Buff技能,增加法术伤害和法术防御,减少吟唱时间50%。作为一个大技能,虽然没有云麓的水狂爽,但也不是一无是处。减少50%回气意味着可以在切磋中风筝后放出九玄,增加的法防也能增强生存能力,增加的法伤对法防低的职业来说也相当的痛,弈剑的法术控制技能回气都很快,一直骚扰对方非常好用。本人经常在战场里开兵解后九玄偷袭,然后有归道生火抢人头,三阳六合限制对方,效果不错。建议65的时候点到2,68的时候有技能点点到3。

御剑术派系:增加物理防御,到70级的话应该能增加近250点防御,还是蛮可观的,有效减少物理系职业的伤害。

道生火 学习等级1,8,14,20,26,32,38,44,50,56,62,68,最高12级。

射程:30

吟唱时间:0

冷却时间:30

公共冷却时间:1.5

威力:?% 推荐度:7

弈剑第二射程远的技能,造成的伤害似乎和法伤无关,关键是造成了持续火伤害,可以打断对方动作(比如骑马,坐地上吃药),一定概率打断吟唱,以及破除隐形(wl只要中了就别想隐身了)。主要是伤害不稳定,会心一下貌似也不到1500,远处抢怪很实用,但是回气时间长。看个人喜好点技能,如果想战场里抢头最好点高点。

上善若水 学习等级5,11,17,23,29,35,41,47,53,59,65最高11级。

射程:20

吟唱时间:0

冷却时间:180

公共冷却时间:1.5

威力:0% 推荐度:9

回蓝buff,30秒内回6次蓝,升到顶级一共可以回225*6=1350的蓝,这通常是一个弈剑60%-70%的蓝,而且不消耗技能值,还是群加的技能。副本里非常需要的技能,尤其是高级副本,boss血很长的时候(比如坎水建木之类。),主抗的TJ经常会空蓝(因为他们技能点高了耗蓝也很惊人的),当然喜欢用神农的可以无视。在个人打怪做任务时候也很实用,可以只吃回血的食物减少坐地板的时间。通常配合幻心和御剑术强化使用,可以减少35%回气时间,这是非常重要的,意味着你的战友可以放心的吃红药而不是考虑蓝的问题。

有归于无 学习等级13,19,25,31,37,43,49,55,61,67最高10级。

射程:24

吟唱时间:0

冷却时间:30

公共冷却时间:1.5

威力:?% 推荐度:10

这是最最实用的技能,消除学习等级+3级以下的所有正面状态,当然对于高出这个等级的人和怪概率就要降低,通常高出3级就很难消除状态。尽管如此,这依然是一个强悍的技能,虽然CD有点长,但是毕竟是远程,无论是副本boss(boss通常有很变态的状态),还是战场里或者势力战(看到有加速技能的就打掉),而且等级高了以后造成的风伤害不可小视,会心或者要害都能在2000以上,打那些法防不高的职业很有效。当然,由于长CD,千万不要随便浪费这个技能,比如战场里去消TJ和bx的状态,那是愚蠢至极的行为。鉴于这个技能的重要性,切记随级点满,哪怕不点别的也要先点这个。

曲则全 学习等级22,28,34,40,46,52,58,64,70,最高9级

射程:0

吟唱时间:2

冷却时间:5

公共冷却时间:1.5

威力:0% 推荐度:7

增加物理伤害化解的buff,并可以降低对方重击你的几率,通常在pk中,其他物理职业对YJ的重击毕竟很少,因为想把物理重击搞到300+是很难的,而把化解搞到300+是比较容易的,因此点到300左右的化解即可。而怪物的重击貌似可以很高,但我们也没必要为了怪物而浪费技能点。

身自在 学习等级36,42,48,54,60,66,最高6级

射程:0

吟唱时间:0.5

冷却时间:30

公共冷却时间:1.5

威力:0% 推荐度:8

增加移动速度,回避和可以水上漂以及免疫陷阱的buff,号称第一耍帅技能,俗称滑板。增加的速度不算多,增加的回避还是挺重要的,免疫陷阱也在很多副本中起重要作用,而水上漂的重要性地球人都知道,我就不再赘述。但这个技能的缺点也很明显,万恶的0.5吟唱以及随便什么晕技能都可以把你打下来的设置让这个技能的实用性大打折扣。当然点还是要点的,多1%的移动速度也是好的,个人建议点到4或者5 ,后面消耗的技能点实在太多。

观其妙 学习等级57,63,69,最高3级

射程:0

吟唱时间:0

冷却时间:180

公共冷却时间:1.5

威力:65% 推荐度:9

这个技能在归类上有点问题,每5秒造成元伤害并造成3秒的混乱和噩运,却是一个正面技能(被TJ束手了还可以使用),那个混乱的命中率不是一般的低啊,而且现在的混乱对于操作好的玩家来说根本不算什么,但是可以打断吟唱。在全会心时代,高命中的噩运效果着实明显,3级的观其妙可以减少对方近800的会心,可以说除了WL以外其他职业的会心都会被降到0,极大地提高了自己的生存能力。但是需要牢记的是,观奇妙的攻击是严格按5秒一次的,错过那个时间就不会攻击,所以不要以为开了别人就不敢靠近你。最后不要试图去消除这个状态,因为是消除不掉的。顺便说下KFZ最近修改了技能效果,使得在不好的机器上,刚放观奇妙的时候会有0.5-1秒的延迟,这个也挺让人头疼的。

仙心弈剑决派系:装备剑类武器时提升最大法术攻击力,效果还算不错,如果人品爆发都打出最大伤害那是比较爽的。

三阳真火决 学习等级1,9,15,21,27,33,39,45,51,57,63,69,最高12级

射程:15

吟唱时间:1

冷却时间:2

公共冷却时间:1.5

威力:100% 推荐度:9

攻击造成火伤害并定身2秒,在接下来每1.5秒燃烧一次并造成1秒的定身。重新修改过的三阳实用性大增,是拖住敌人的有力武器之一,和六合配合可以让TJ难以近身,在他们想逃跑的情况下定住他们,但是如果对方高抵抗或者是运气不好都被解除定身那么就倒霉了。三阳的缺点是射程比较近,很不安全,很有可能你想用三阳的时候被别人反抓。由于是第一层的技能,可以尽量点高些,至少要保证定身的命中。

六合寒水决 学习等级6,12,18,24,30,36,42,48,54,60,66,最高11级

射程:24

吟唱时间:1

冷却时间:2

公共冷却时间:1.5

威力:100% 推荐度:10

造成水伤害并在5秒内减速50%,多次的修改使得原本的鸡肋技能一下子提升为实用技能,吟唱从1.8降到1.5再降到1,减速从35%增加到50%,对于缺少控制的YJ来说,总算有了个比较实用的小控制(大控是晕和恐惧和催眠,我们一个都没)。配合水云间的水中和一定的会心,也能造成不小的伤害。最实用的是开了兵解后与三阳配合来限制法防低的职业,效果还是相当不错。但是由于HH,WL的无限加速的出现,使得这个技能受到了不小的限制。不管怎么说还是要往高里点。

五方浩风决 学习等级14,20,26,32,38,44,50,56,62,68,最高10级

射程:0

吟唱时间:0.5

冷却时间:2

公共冷却时间:1.5

威力:100% 推荐度:7

近身对周围单位造成风伤害并使对方迟钝5秒。伤害很低,而且迟钝被削弱了,但是仍然是比较讨厌的负面状态,增加1秒的调息会打乱技能的节奏,而攻击速度下降50%貌似也只对WL的限制稍微多点。问题是五方是一个近身技能,而你被别人近身了通常都是尽量用不需要吟唱的天回系技能,五方的0.5吟唱注定了其实用地位的下降。当然用来群刷怪还是不错的,可以适当的点一点。

八荒地煞决 学习等级23,29,35,41,47,53,59,65,最高8级

射程:0

吟唱时间:0.5

冷却时间:60

公共冷却时间:1.5

威力:0% 推荐度:9

增加物防法防和定力的buff,持续30秒。增加的双防随着技能等级的提高会变得十分可观,而增加的定力实在是太重要了,可以有效地防住YL,WL的睡和TX的恐惧以及WL和YJ的混乱,具体标准可以拿夜不悔测试,只要他的催眠经常被抵抗,就差不多了。只可惜持续30秒,而且还有万恶的0.5吟唱。通常YJ怪很喜欢放这个技能,而且等级还都好高,很是讨厌。

七曜人寰决 学习等级37,43,49,55,61,67,最高6级

射程:15

吟唱时间:0.5

冷却时间:15

公共冷却时间:1.5

威力:100% 推荐度:9

在射程内追上敌人造成元系伤害并定身2秒,射程实在是太短,不过公共冷却总算降到1.5了,但又不能不说万恶的0.5吟唱,不仅被郁气没法放出来,而且0.5秒对方可能就跑出射程了,实在很不爽。这个技能的特效还是比较帅的,和WL追人的技能那样没有吟唱就堪称完美。需要提醒的是,在有东西阻挡的时候人是不会飞向目标的,但能造成伤害和定身效果。

九天玄元决 学习等级58,64,70,最高3级

射程:50

吟唱时间:6

冷却时间:60

公共冷却时间:1.5

威力:150% 推荐度:8

俗称大炮,让人又爱又恨的技能,有时候给你带来1w+伤害的惊喜,有时候给你带来800左右的滑过的郁闷。50的射程作偷袭是不错,6秒的吟唱也注定了只能做偷袭。尽管现在改为群攻并号称大幅度增加命中,可是该滑过还照样滑过。这个技能只有配合兵解才能发挥最大的效果,尤其在战场里偷袭,一旦会心或者要害,那个人多半要贫血或者直接被秒,这种感觉还是相当好的。可是兵解要180的回气,也就是说能把握住的机会只有一次,一定要在最适合的地方用才好。

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