《大话水浒》比武场3V3的个人心得

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-09-30 21:12:23转载

《大话水浒》比武场3V3的个人心得

说重点之前,先小小的抱怨一下,虽然Q传时代有很多的不是,不过比武与跨服系统基本上还是比较完善。搜狐非要改进这个比武系统我实在是有很多雾水。个人揣测可能是搜狐因为某些莫名的原因非要跟Q传有区别,强调大话是一个全新的游戏。但是为什么节日活动却几乎全盘照抄。

比武与跨服现在是3V3模式了,并且9月30日就要公测这个新资料片,可以说这个系统不出意外是不会修改了。有句话说:我们不能改变世界,那么只有改变自己了。既然大话现在做了这个东西,而我们也没有要放弃这个游戏,所以只能尽量去适应。

职业搭配

游戏5个职业,比武却是3V3,不可避免的就是至少两种职业要被放弃。水浒各职业的优缺点非常鲜明,放弃哪个职业都好象是一个很难的抉择。正面比较难想的话,从反面来考虑好了,什么职业是必须配备的。

首先是医师。群P没有YS对上什么队都有先天的不安全感。虽然星将与文章技能也都有很强大的辅助功能,但是这并不能代替YS无上的“护士”地位。星将与文章技能虽然强大,但是消耗的SP也不是打手与道士可以忽略的,普通的打手能用几次这个技能呢?一旦SP耗光,难道把所有的希望全部寄托在10%的帽子吸蓝概率上?因此,我觉得3V3中,YS不可缺少。

Q传时代比武可能不是都为了拿冠军,毕竟冠军队伍只有一支,那时候混比武混跨服混分的更多。而现在比武系统不一样了,不拿名次是没有积分的,因此,想要赢一个有YS的队伍,配备一个WS是必须的。没有WS的指法,光凭物理与魔法输出的伤害很难占据绝对优势,有YS的队伍,解放了打手的SP压力,再运用星将文章的恢复技能,想输太难。而WS的指法是是唯一的YS克星。RMB后期各职业的血攻都非常高,WS的指法减血减蓝都好用。并且3V3开不了阵,WS站着不动对BB也是一个威胁。虽然相对来说WS没有很强的持久力,但是现在JK的火吸已经被修改,WS挂了可以被复活,仍然可以继续输出,这个不是很大的问题。

3V3的最后一个职业我想了很久,好象搭配道士法师剑客都各有优势又各有劣势,变态点的甚至再搭配武士医师。游戏里高手很多,相信大家都有自己的想法,我个人是选择JK。相对WK,JK的攻守更加平衡,同时HP多,等同半个YS,站的住。假如队伍2个人都挂了,单单剩下YS然后不停复活,这种劣势是挺难挽回的。JK的保护也等于免役了物理攻击,强大的力宝宝,面对JK相当一部分会尴尬的体现不出输出。这样有效的输出就是魔法输出,那就是只有法师跟法宝宝还有威胁。法术攻击的一个特点是少暴击,他的伤害输出比较稳定,稳定的输出有利于计算得失。打手力宝宝就比较难估计,力宝宝出个连加必,打手出个暴击,或者MISS,这中间差距不是一点两点。

因此,我个人推荐的阵容是YS,JK,WS。然后还有一句话,3P是3个人的,配合才是关键。不是说,YSJKWS对上其他阵容就是百战百胜的。

职业打造

YS:公认的全体加点,装备要求不高,凤凰套+高属性心体装备,镶嵌HP体质或SP体质铭石,满物抗满法抗,变异抗多打武器手鞋子文章上的,衣服位置空出打HP或SP石头。技能方面当然是尽量的练高,尤其是归心聚力单加复活,群拉天降福星危难这3个星将技能也要点好,英雄技能满反满清心。做到12000-16000HP,2000SP+的YS,就非常优秀。

JK:加点方式太多了,全力啊全体啊4力1体啊,全T我个人认为不是一个好的加点方式,对装备要求太高。装备稍微垃圾一点,就会陷入一个没有输出的尴尬境地,打人打不痛,宝宝秒不了,只有保护的JK,要你做什么?不要说JK有保护就好了,有保护有输出的JK不是更好?正式区与测试区不同,正式区神工是很稀罕的物事。149装备不是至尊套,只会出力体耐属性,力体耐心敏,全体必须要砸出力属性才能把攻击提上去,那概率是多高?虽然说横扫的伤害与HP有一定的联系,不过群P横扫用的蓝相信JK不一定舍得花。与YS不同,强大的JK是要3抗的。满单抗如果要花100RMB,满双抗可能会需要300,那么满3抗就不是500600就能解决的。不过话说回来,PK本来就是有钱人显摆的方式。推荐149套加凤凰套,铭石天孤体质或天伤体质。技能方面JK的被动比较多,加血加攻隔档优先,燃怒缚神同心袭心也同样重要,不过我觉得7剑可以不点,点高了太费蓝。步月可以点上去。英雄技能当然是满反。声东击西可以点到19,点1级金刚。开放转生之后再点高。

WS:5职业中最费钱的,应当就是WS了。因为WS要保证力体敏3属性都不能低,其他职业基本上保证2属性都可以。做到3属性太难了,而5职业中道士又是绝对的速度流职业,因此我觉得PK型WS做到高力体比较好。我知道这个观点会有很多高手持不同意见,WS天生体资比较低,选择体放弃敏有点顾此失彼。不过我还是觉得,只要这个速度只是比不上道士与速度型的WS与高速的宝宝,而与其他YS啊JK啊心法啊之类的快,那就可以了。装备也不用说了,当然是149套+凤凰套,非速度流WS也是需要3抗(我测试区的WK号是放弃法抗的,我有我自己的理由,不过这个不方便推荐给大家,推荐出来估计我要被喷死一百遍)。推荐天伤体质或天孤体质铭石。英雄技能方面,隔山与四连强化点满,暗杀就别去点了,暗杀只适合在SL的时候显摆。四连嗜血练满,WS的被动优先点暴击,4连,被动的御法不推荐,对满抗来说,这技能效果加成不大。

推荐清除,恢复,强健都有,WS选加物伤,YS看个人喜好,JK可以选物伤与击晕,就算满异常,还是有击晕概率。

宝宝打造

尽管对手可能不存在道士,但是PK的宝宝仍然推荐大强。大话的宝宝打造本来就花费不菲,重金打造了神兽在道士面前其实根本不顶什么用。在我的观念中,神兽用来刷刷FB挺不错,用来PK有先天漏洞。力法倒是无所谓。力宝宝推荐双必UT圣灵恶魔,领悟双强高护,法宝宝最好UT恶魔法高区散圣灵,领悟高护单法。YS的宝宝推荐带高迅吞噬法宝宝,因为YS不需要圣灵,就空出格子能打吞噬配合WK。推荐走恶魔系的宝宝,是因为恶魔能复活,虽然恶魔宝宝最怕被区,但是有WKJK在,秒宝宝问题不大,宁可宝宝被人打死,也尽量避免被对方宝宝给区散。非恶魔系会被打飞,打飞需要一定的技巧,伤害值高于宝宝HP值越多,越容易打飞。

PK战术

这个方面好难具体拿出来说,群P是P出来的,光说真的很难说出个二五八六。同样的对手同样的队友,不同的打手结果就有可能不同。不过整体而言,必须要扬长避短,首先消灭对自己最有威胁的因素。做为YSJKWS队伍,我个人觉得最无解的好象也是YSJKWS搭配。假如遇上同配置队伍,JK的保护意识比较重要。因为有些JK他没有辅助的认识,别人不开口他从来不会想到保护。保护WS,尽量打击对面WS。看机会隔,适当减HP上限,JK保护,适当灭宝宝,不要采用单一的技能。

正如我前面所有,3V3中,YS与WS不可能或缺。当然这是我非常局限的个人观点,法师与道士同样强大。所以还是会有很多队伍没有WS(相信不会有队伍自信到不带YS来比武,不带YS的队伍都赢不了的话,只能说是投入不够,这与阵容无关,所谓的力能破巧说的就是这个,绝对的差距之下,战术就起不了作用了),没有WS的队伍不管搭配带什么职业,对YS都没有死亡的威胁。面对这种队伍,我精神上会很轻松,WS几乎就可以只要减YS的HP上限,赢只是时间问题。差不多实力下,我JKWSYS赢过1YS3JK1FS,装备应该有些许差距,但是不是很大。假如面对的是没有JK的队伍,那么就没有保护的问题。做为高攻的JKWK配合YS的聚力,首要任务搞死对面WS,搞死之后WS依旧减YS上限,WS起来再搞WS。嘿嘿,战术方面我取巧了,就这么简单的说一点我的看法。

想强大,花费最重要。因此在这里感谢一下测试区。没有测试区的福利,咱是体会不到RMB战士的感觉的。同时我个人是不存在职业歧视这种观点的,每种搭配都会有最适合自己的最强大的战术战绩,大家仅做参考。

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