经济危机最简单和一劳永逸的解决方法

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-09-30 23:42:43转载

经济危机最简单和一劳永逸的解决方法

经济危机最简单和一劳永逸的解决方法——跪求KFZ进来!

经济危机问题不用我多说了,眼睛没毛病的人都看得出来。但你们的建议解决方法全部是治标不治本,其实对免费游戏而言,这个问题太简单了,比大话2里的经济问题好解决一百倍。

最简单,最立竿见影,而且一劳永逸,以后永无通货膨胀,永无经济危机的方法就是——奇珍阁无限出售金叶子,比如说50叶子=10W银两(或者9.8.7.6.5,随便啦,自己定)。

说句实话,我们不是忍受不了叶子价格高,我们受不了的是今天叶子5W,明天变6W,下个月变10W,受不了200买的装备转眼50都没人要——我们真正无法承受的是金融不稳定,以及随之而来的心理恐慌——昨天10块买来的东西,今天就变9块,下个月就变5块,这种事谁也受不了。一个银票换银两,一个青龙,这2次经济动荡走了多少人?KFZ自己心里清楚!

有人说这个方法WY吃大亏,但你细细一想,吃什么亏,银两可以无限换成金叶子么——现在银两难道不能换成金叶子么?只不过副产品是叶子涨价,通货膨胀而已。WY真正赚到的钱是某些特定,需要银两的玩家充叶子的时候实现的,当他们需要商城物品,叶子卖多少对他们没有影响,当他们需要银两的时候,自然会以低于系统的价格寄售,永远不必担心大家都从系统买叶子用。从短期来看,确实WY还是要受一些损失,因为长期以来产生的经济泡沫要由他们买单。但从长期来看,绝对遗泽无限,要不国家始终挺住美国压力,RMB就是不升值是为了什么,为了稳定!一个有稳定经济系统的游戏不用担心没人玩的,而且永远不用再为经济泡沫这个问题担心。(以后推出重要措施永远不会逼人走了)

一个系统最重要的金融系统,说话权应该是牢牢控制在WY手中的,而不是现在这样,几个人就可以把叶子吵得谁都无法忍受。(您别不信,我现在身上银两总共一亿,金如意几百个,如果我想扰乱经济,高卖低买,我可以一个星期让叶子从5W涨到10W,你信不信!)

如果再仅仅是些治标不治本的方法,那将永远疲于奔命,而且再怎么回收银两也赶不上通货膨胀。再这样下去,经济泡沫只会越来越大,像现实中的金融状况一样,早晚有崩溃的一天。你觉得现在叶子价格高,好吧,80装备出来的话,3星装也差不多该出了吧,那时候白虎图谱一出,得,又一场经济危机,又走一批人。别以为结束了,以后还有朱雀和玄武等着各位呢!

另外针对游戏枯燥,装备保值等问题提些建议。

1.一个全心只想把内容做好,根本不考虑赚钱的游戏往往是最赚钱的,而且生命持久,其代表是大话,“磨兽"等收费游戏;

一个一门子只考虑赚钱的游戏也可能赚到钱,但生命注定短暂,其代表是"征吐";

一个朝令夕改,朝三暮四,今天想把游戏做好,明天又为了让BOSS满意,交上一份好看财务报表而推出买一送一,青龙图谱等措施的游戏,注定是涸泽而渔,杀鸡取卵,人财两失!其代表不用我说了吧。

2.现在每个区的东市客栈都有一堆二道贩子,“高收一切卖杂”,是叫这名字吧。所有常用物品的价格现在不是由市场决定,而完全由这几个专业掮客来决定。说句实话,现在一看那几个摊子,就有点觉得恶心,市场不应该由几个人操纵的。而且摆摊收购系统有点鸡肋的感觉,建议要么取消摆摊收购,要么限制一次只能收购1,2种物品。相信只要不是商人,很少一次需要超过2种以上的物品吧。

3.游戏趣味性问题——现在练级方式单一,除了循环到吐,没别的选择,不改变一下么?

一个大部分抄大话的游戏《问盗》,却能经营的很好,有值得我们借鉴之处,师夷长技以制夷嘛!《问盗》最值得推许的是烧山系统里的随机事件(更准确的说是随机事件的随机奖励),让大家有一些期待,不觉得枯燥,而且特殊怪一出,马上困意全消!

反正烧山也要给修改点,准备怎么给呢?打一架给N点?太没新意了吧!

建议:八十一难系统——提高烧山经验,使烧山成为另一种升级方式,同时在烧山和循环途中,会随机遇到特殊怪,需要技巧性的非alt+8打法。战胜特殊怪固定给1W左右修炼点,同时可能获得额外经验奖励,或者银两,或者盒子,等等,还有很小几率人品爆发,上个电视!特殊怪出现几率要稍微高一些,比如烧山,打10个左右就能遇到一个,奖励倒未必需要多高,只要让人觉得练级不枯燥,有惊喜,有趣味就好!

4.KFZ在出台一项措施的时候,最好给玩家多一个选择(就比如说现在的杀鸟任务,你可以选择杀200只鸟,也可以花钱买个大补天),这样,玩家只会考虑选哪一个的问题,而不是纠结于这个措施合不合理的问题。

星装升级,建议青龙白虎朱雀玄武图谱一起出,但3星装可以稍缓。星装升级可以采用2种方式,第一,使用圣兽之印铸灵,第二种,合成。2件同样的1星装合成一件2星装——这样一件星装的价值等同10个圣兽之印,这点可以消耗过多泛滥的星装,完全解决星装保值问题。

为了让玩法更多样,四种圣兽之印可以给装备增添不同效果,青龙之印铸灵增加智慧或力量,白虎之印铸灵增加根骨,朱雀之印铸灵增加敏捷,玄武之印所有属性都加。同时,1星装升级到5星装,完全可以采取同一种铸灵方式,即4次青龙铸灵,但如果装备上有2种相同铸灵效果,效果减半。也就是一件装备第一次青龙铸灵可以+10智慧,那么第二次以后青龙铸灵只能+5智慧。这样,装备打造才会更多样化,大家可以为了最大效果来给一件星装4种不同铸灵,也可以有方寸这样的采用极端铸灵方式,进行4次敏捷铸灵,不觉得这样比现在的星装升级好一些么?

合成方法同样可以用于其他东西的保值,比如几十根绿龙合成一根蓝龙,2根蓝龙合成一根紫龙,10根紫龙合成一根橙龙。增加召唤兽可以吃的骨头上限。绿色可以吃个10根左右,蓝色和紫色可以吃个10到15根左右,橙色可以吃个20根左右,既可以解决保值问题,又可以在出新商城宝宝的同时,使副本召唤兽不相形见绌!

以此类推,10本3级书可以合成一本4级书,10几个低级盒子可以合成高级兽决盒子,等等,都可以解决物品保值问题。

5.召唤兽进化问题。不觉得以前没出进化前的大话,召唤兽系统才叫多彩多姿么?KFZ也希望自己设定出的好多可爱召唤兽有人带,不至于都像现在一样,每个人都是紫无常,每个人都是紫兔子吧!

为什么出进化的时候,不稍微灵活一下呢。让商城宠成为材料,让紫色宠成为主宠,于是,进化系统一样有,但每个人都带不同的东西,这个带进化蛟龙,那个带进化人参娃娃,这个为了追求高攻击带进化变异虎先锋,那个追求个性带进化变异太监——一枝独放不是春,百花齐放春满园!不觉得这样比现在看每个人都是兔子凤凰什么的丰富的多么?而且随着等级提高,可以带新的召唤兽,就意味着有些人要更新换代,重新耗费一个商城材料,来进化更高资质的紫宠,不至于像现在,一个无常带一辈子。同时配合新出台的进化宠升级为紫色宠,不觉得这样才可以让宠物世界更多姿多彩吗?

(上面的星装升级系统甚至可以推广到宝宝打兽决,可以同一本书打多次,但第二次效果减半,第三次效果再减半……)

6.循环令镇妖令用量这么大,消耗品,为什么不在商城和杂货店里卖,这么好滴赚钱方式?

7.80装备80副本怎么还不出,有那么难么?游戏的高端玩家基本都80+了,大家都一样做70副本,穿70装备,怎么会有新鲜感???

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