关于神官职业的修改建议!(毅力展现)

互联网 | 编辑: 2010-10-04 20:57:10转载

我是个喜欢神官这个职业名称的玩家,之前在论坛也看过西狂等大大的分析贴!深有感触!昨天彻夜难眠,早上起来就发了这个帖子,希望能够被反馈给相关人员进行可行性认证与服务受理

我是个喜欢神官这个职业名称的玩家,之前在论坛也看过西狂等大大的分析贴!深有感触!昨天彻夜难眠,早上起来就发了这个帖子,希望能够被反馈给相关人员进行可行性认证与服务受理!

50级的时候很多人叫我选择贤者或祭祀,朋友们对神官的评价就是菜!曾今看过一个关于各职业裸装属性对比的帖子,神官的防御值是9个一转职业中最低的,多数都是选择咒术这个58级就能带100级宝宝横行的远程职业,在游戏中,界战主力依然是远程优势攻击的法师们!神官一转除了一个受力量影响的重锤技能以外,其他技能均是受毅力影响或不受属性影响,希望官方能将神官相关攻击技能修改为受毅力属性影响提升效果!毕竟能够坚持玩着神官这个职业的玩家何尝没有毅力呢?这也是一个毅力的体现!

感慨:神官目前单P搞不过近战职业,因为没有近战职业的瞬伤提升技能,追杀又搞不定法师,忏悔没出之前的5级嘲讽技能只能持续5秒,冷却近45秒,还是一个1级牧师基础的中程攻击技能撑场面打游击。基础技能-心灵冲击的攻击效果减双防各150点,在后期基本可以忽略,随便一个防御BUFF受贤者毅力影响都能加上几百几千的防御,减不减那150点都一样。

修改建议如下:

1】建议修改神官一转重锤技能与基础心灵之锤技能受毅力影响能发挥最大伤害值,提高技能受属性影响的伤害值

2】建议更改一转祈祷技能为可对玩家释放的增益BUFF技能,可提升血量固定值或血上限百分比!也可以修改为提升技能效果的神学或神术的(神之眷顾)效果过提升被动技能!具体需要相关人员研究可行性!

3】建议提高一转斥魔之盾技能效果!这个是神官唯一一个一转魔防技能,对于属于左路辅助BUFF技能来说,应该突出一下职业平衡,神官的这个技能在前期可以说很好,不过游戏里才几个神官?我现在所在的龙骑之怒无名界也就我一个神官职业吧?能否提高一下这个技能的加成,突出神官法师克星的效果!要求比贤者洁净之盾更加强大,或者更改为自身被动技能,有几率减少受魔法伤害的%!

4】建议修改一转嘲讽技能的减速持续时间为10秒或根据等级递增,这样才能凸显近战与远攻的职业平衡。或者替换为增加冲锋类型或移动速度提升的增益BUFF技能!

5】建议修改心灵冲击为减N%双防,这样才能让基础技能延续可用性。

暂时就提出这几个建议抛砖引玉,希望其他依然玩着神官的玩家过来补充讨论!

能够坚持的人就是毅力的体现!希望版主能帮忙反馈!不想看到什么神官单P很强,忏悔很BUG的言论,在KOK3中群战是最多的,连狂战,骑士,魔剑等职业都被抛弃在选择之外,神官这个国宝级的职业就更是无人问津了!希望版主们能理解我们的郁闷,理解我们心中的无奈,不要再说出让人伤心的评论了。作为一转9个职业认可度最低的神官们还在依然坚持着,展现着自身的毅力!明日骄阳即将展现!

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