中华英雄加点系统解析 职业加点请参考
说到加点,也许真的是很多人头痛的问题,尤其是新手来说,加点加的不好可能会练废,这也是一些新手很无奈的原因。中华英雄的加点系统不同于其他游戏,这也是网龙游戏的一贯风格。升一级有四点属性值,每升一点属性点消耗的属性值是不同的,属性点40点以前每点消耗2点属性值,40-80点每点消耗3点属性值,80之后每点消耗4点属性值,所以在属性点上面也有很多不同的玩法。至于哪种加点系统好,众说纷纭各有各理。
首先还是先介绍一下中华英雄的加点系统。中华英雄人物属性点分5种:力量、敏捷、体魄、精神、气运。
力量:影响剑、刀、腿的‘普通伤害’、‘近战武功伤害’、‘近战暴击伤害’,枪的‘远程伤害’、‘远程暴击伤害’;
敏捷:影响剑、刀、腿的‘普通伤害’、‘近战武功伤害’、及枪的‘远程伤害’,影响剑、刀、腿的‘近战暴击率’、‘近战命中率’、‘近战回避率’,影响枪的‘远程命中率’、‘回避率’、‘暴击率’;
体魄:影响角色的‘气血最大量’、‘气血回复量’、‘格挡率’、‘卸劲率’;
精神:影响角色‘内力最大量’、‘内力回复量’、‘内功伤害’;
气运:影响角色‘内功暴击率’、‘内功暴击伤害’、‘内功伤害’、‘内功命中率’、‘内功回避率’;
从上面可以看到,不同的属性点影响的战斗属性是不一样的,具体的战斗属性影响如下:
攻击(枪也属于近战伤害):每1点力量增加0.5点攻击,每逢50力量的整数倍有额外加成;每1点敏捷增加0.25攻击;
内功攻击:每1点精神增加0.5点攻击,每逢50精神的整数倍有额外加成;每1点气运增加0.25攻击;
暴击:每1点敏捷增加0.05%的近战暴击率;每1点力量增加0.05%的近战暴击伤害;每1点气运增加0.05%的近战暴击率;每1点气运增加0.05%的近战暴击伤害;
命中:每1点敏捷增加0.1%近战命中;每1点气运增加0.1%内功命中;
回避:每1点敏捷增加0.1%近战回避;每1点气运增加0.1%内功回避;
格挡:每1点体魄增加0.035%的格挡率;
卸劲:每1点体魄增加0.035%的卸劲率;
看起来是不是有点头晕呢?其实不会,我们只需要关心跟自己相关的一些重要属性就好。至于向什么方向发展,是高输出的武者,还是高闪避爆暴击的刺客,或是高气血高防御的肉盾...就全看各位英雄的喜好啦
网友评论