谈游戏的团队意识

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-10-05 22:00:24转载

谈游戏的团队意识

KFZ推出了精英FB,论坛上、游戏里到处骂声一片,有说鸡肋的,有说BT的……纷纷扰扰,莫衷一是。精英副本真的那么难吗?我认为,很简单……

就拿精英副本说吧,我们队66YC、PT、DT,65FC、DF。平均修炼800级,杀起来一点悬念都没有,当然由于门派的搭配原因杀的不是很快,半个小时吧。也许有人说我们队级别高修炼高,过那个当然容易。还有人说有FC没BG没法杀呢,我们不是照样过了。也有那种高修极品BB的高级队到现在都没过最后的BOSS。我们过的很平稳,一点危险都没出。我认为这里面体现的不是级别和修炼,最关键的是团队意识。根据我队伍的情况,我认为一队60+的搭配合理,指挥得当的队,即使修炼不高,全队嗑药应该也能过。不能过的原因90%要归咎于配合不默契和指挥失当。

说说精英副本的打法吧。全队要有至少一个敏超其他九个单位的BB,比如进化叉子,其他人攻BB开局,这样的话白无常封的时候只封到一个单位,不至于太过影响队伍的输出。如果队伍的血少抗低,那应该全队吃根骨药。只要注意几个方面的问题,杀黑白无常不过是慢慢磨时间而已。

一:队长指挥得当,队员听从指挥;

二:BB飞了,如果可能的话要立刻招BB;

三:PT、DT、DF的复活、拉血技能和战斗中吃药要结合起来;

四:判断好队员的输出,确保能刚好打死草人,不要输出过量导致下面的攻击打错让BOSS回血。

也许有人会说我是站着说话不腰疼,我说的那些都是废话,大家都知道的,按那个做还是过不了。大外是一个回合制游戏,一个队伍最多只有5个队员,磨合和默契非常容易达成,我非常推崇固定队伍练级、PK。一个配合默契的队伍会发挥出200%的实力。下面就说到一些比较虚无缥缈的东西了,指挥和配合。

队长篇:

指挥是对队长而言,一个合格的队长很难得。级别哪怕是服务器第一也未必就是个合格的队长,这个跟级别无关。首先一个合格的队长要对各门派的技能都有一定的了解,要知道各门派各技能的输出、回复、拉怒等效果,最好是CD回合也能掌握。其次要对队员情况,比如血、敏等数据,通过装备调整可以达成的数据有很清楚的了解,然后根据战斗的需要,在不同的战斗场合为队员选择不同的装备搭配。另外队长要对整个战斗形势有一个清晰的判断,比如根据本回合自己队伍的伤亡情况来提前作一些判断,回血和输出要准备出一定的提前量;

再比如PK的时候还有练级中,根据对方的气血情况,来判断下回合自己队伍的输出/回复比例;战斗中要及时和队员沟通,通过队员的积极反馈修订自己对下回合全队行动的判断;对乱敏,暴击、落空、误操作等突发事件有一定的应变能力,首先自己不能慌乱,尽快重新制定方案,等等。这些都属于无法言传的一些东西,需要长时间的观察、积累和总结,是建立在对整个游戏架构的理解上的。对游戏的理解,大概很多人觉得这句话太装B、太扯淡,但这是实实在在的,而且是非常关键的。

其实对自己门派的技能的运用,对一些任务的看法,都是对大外的世界观,都是对这个游戏的理解。而队长的要求更高一些,需要更全面更深刻的理解。建议队长能亲自操作一段时间各个门派的角色,亲身体验一下各门派技能的效果。队长不一定要指挥到每一个BB如何操作,时间也不一定够,但要把最关键的输出、回复等操作明确指示,一群默契的队友会自行配合队长的习惯做出一些正确的操作。

我们队一般练级做任务是我在指挥,PK是地府指挥,他多开的时候我也可以指挥PK。我们队的DT也在成长中,相信不久也可以独当一面,负责指挥。

日常多观察、积累、总结,做一个用脑子的玩家,你也可以成为一个合格的队长!

队员篇:

说完了队长,再说说队员。相对队长,队员的要求相对就低了一些。队员需要大体知道其他队友的技能效果,战斗中的血敏等情况,在战斗中自己也要对战局有一定判断,主动跟队长沟通,比如技能和药品CD;队长指挥失误的时候要及时反馈,让队长修正。如果队伍配合较久,可以根据队长的指挥习惯在一些相似情况下自行做出一些操作,减轻队长的工作量。

很重要的一点,有争议的时候要坚决服从队长,队长哪怕失误,也会有相应的套路和经验去挽回,而不服从指挥则会打乱队长的部署,对队长下一步的行动造成很大的困扰。相信你的队长,相信你的队友。一个队伍如果有一个合格的队长,队员会成长很快,通过观察队长的指挥自己也学习积累,在某些特定情况下——比如队长不在——要能撑起整个队伍。另外平时的练级中、PK中总结出一些新的战术和配合方案也要及时跟全队沟通。

一切的一切都是从练级中升华而来,做一个合格的队员,在练级中成长起来,你会发现游戏配合带来的那种妙不可言的乐趣!

最后说说团队意识,团队意识的部分内容已经在上面说到了。

队长和队员组成一个团队,配合是团队意识的重要方面。下面说说另一面,处理好个人利益和团队利益的关系。一个队伍首先要和谐,以团队利益为重。比如练级,既然是一个团队,固定队,而一个队伍有5个人,那难免有时候会有某个队友缺席。这时候应该怎么办?是等待,还是多开练级为队友节省出时间修炼?

当然是帮队友开号先练级,我们队有2-3个人在线就开始练级,起码循环和FB是没问题的。我还经常5开全队的号循环、FB呢……只要机器允许,多开也不会增加多少操作量,节省出时间让队友有更多的时间做其他事情。另外任务中出了队友需要的装备,而自己却刚好缺钱,怎么办?比如你现在缺钱修炼、缺钱买技能书……

我认为这个问题可以根据自己情况和队伍的熟悉程度来说,比如上周DT看到一个紫帽子适合我们PT用,直接买下来送PT了;上周末天王我媳妇得了个踏血,服务器唯一一把,直接送我们DF了,有人认为可以炒到150W的星装,而这时候我和媳妇甚至都没钱买丹修炼了,刚好DF砸了BB也没钱,没钱就送了,还钱没必要,就当没得过不就是了,还是我们的FC支援了我们点钱买丹修炼。我们的队员都对这个比较认可,我相信我们队任何一个人都不会吝啬自己的东西的。当然,情况不同对待也要不同,不是很熟悉的人还是不要这样,低价处理给队友也是比较好的选择。队友的强大就是队伍的强大,队伍的强大是队员的光荣。

再往大的方面说,一个帮派也是一个团队,但成员复杂,处理起来较难,但我想在帮战中也能体现出来一些。比如我们帮,平均级别低,我也比较懒,一直没有编队,但每次帮战我们帮都有人主动去组队,征求我的意见是去进攻还是防守。我们队是主队,帮里所有人都对我们有信心,也许是运气较好,我们最近一个多月帮战保持主队挑战全胜,我们队一次都没有被杀回大帐。一个配合默契的强大团队会给全帮人做出榜样,在我一直强烈的建议下,我们帮慢慢的也开始出现了几个固定的练级队伍,我想他们会成长的很快,成为帮派的中坚力量。

很多人会问,一个固定队怎么找?哪能这么好找?首先一个固定队要从朋友开始,朋友要从练级中认识,在练级中加好友,通过了解,感觉脾气比较合,追求差不多,情况也类似,在线时间差不多能重合的,就可以试着固定,开始可以先两个人固定,慢慢吸收新的成员,慢慢的找齐五个队员,配合是练出来的,默契也是练出来的,固定练级、固定帮战,还是那句话,一个默契的队伍能爆发出200%的实力。

我们的队员:66级PT、YC、DT,65级FC、DF。修炼平均850,上周才弄好了3个进化无常,1个进化剑,我的无常还没进化……就是这样的队伍,也许是运气好,也许是对手没重视,我们在最近一个月的帮战中保持不败。修炼比我们高、BB比我们好、级别比我们高的队我们都赢了。我们队是服务器第二队过镇妖25关的,第一队过精英副本的(在试玩过的),天王任务前三,第二队固定刷65FB的,很多纪录吧……我们只是一群练级狂,对所谓的纪录并不在意,我们在意的是级别的提升和练级中的乐趣。

挥别冷漠的现实社会,我们在虚拟的网络中寻找温暖。默契的团队配合为你枯燥的游戏生涯增添乐趣,朋友的信任让你保持对生活的美好向往。游戏只玩一时,生活却是一世,为什么不让这游戏的一时多一些快乐呢?

最后强力推荐我们队伍的终极大杀器,多玩歪歪,简称YY。比UT好用的多的语音软件,功能更全,占资源更小,出问题更少。绝对是指挥PK,队伍练级的上上之选。

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