再论60套装:详解60弈剑装属性意义
刚才看到某冰心堂mm发了个太虚和弈剑套装对比,资料比较全面但是分析却不尽如人意。原因很简单,毕竟没有玩过这两个职业,对两个职业的情况不是十分的了解。我的大号是太虚,不过后来闲置了,为了和朋友们冲级练了弈剑,刚好和姬轩辕同学的情况反过来了。呵呵。下面先借用一下mm的资料。
插件1 是冰心妹妹总结出来的套装属性统计,诚然YJ的套装比太虚少了90多的回避,不过重要的是,加了疾之后,反而比太虚高出了不少。妹妹在自己的帖子里面提到了太虚被动加回避的问题,不过我想这位妹妹并不了解疾剑吧,疾剑的本身的回避是不会比太虚高的,但是为什么疾剑最后的回避会高过太虚呢?因为身自在,这个轻功是加回避的,不要看多玩的数据库资料了,那都是还没有更新的数据,貌似公测之前就加回避了,这也是疾剑诞生的契机。
然后冰心妹妹完全忽略了其他的两个重要的数据,一个是物理防御,一个是法术防御,虽然在现在“一疾当道”的市场,但我们也不能否定这两种属性带来的收益。
通过计算,太虚的套装加物理防御260,法术防御1292,而弈剑的套装加物理防御646,法术防御903。(曲则全)加上本来的高物理化解力,和被动加物理防御,还有心法8荒,在物理系boss面前拥有着高于太虚的闪避和远高于太虚的物理防御能力。而在法系boss面前呢?乍看一下,弈剑是低于太虚的法术防御的,可是无论是8荒,也好,幻心也好,带来的法术防御加成都是远远超过了相差的300多法术防御,这也是为什么疾剑被称作法术防御最高的职业的真正原因了。
然后在看最终的套装点数分配,表面上看来总的来说太虚在回避上多了不少点,可以相当60多点的疾了,不过,首先还不能等同于60多点疾,因为疾还要加抗性,换算下来也就是总的多的40多的点的属性。很多人可能要说,你看,不是还是多了吧,果然kfz很歧视弈剑吧,我想说的是,你们错了。因为太虚多出来的点都是些没有多少实用价值的点。先不要慌着反驳我,你们可以自己考虑,力+138,魂+138,如果你是个主用魂系的太虚,你更希望的是总属性点少掉40点的 魂+236,还是现在这样这个不伦不类的点数呢?说起来太虚是可以平砍的,但当你反复读退鬼和御风的时候,请问你拿什么时候来砍?是的,斩妖可以砍一下,但是请问输出高吗?你宁愿为了138的力而专门去用斩妖,还是用多出近100点的魂不停的放那一大堆数不清楚的依靠魂系的技能呢?真正玩过太虚的人,自己心里应该明白,如果你是个力太虚,那你看到这138的魂可能就更是吐血了。而这个,就是职业的平衡,因为kfz想到力太虚和魂太虚的双双存在,所以他不得不双双的把点数分给两者,但是如果按照本来设计好的总点数平均分给两者话,会导致无论哪一方都过于弱小的问题,所以在总点数上增加一部分来达到平衡的目的。简单的说明就是,kfz的想法就是,可以多给你点属性点,但是用处不能太大;想要完全有用的属性点,那就只能少给你点。很公平很平衡的想法,没有谁在这个平衡中受到任何的歧视。
最后我还要说的是冰心mm完全没有理解到弈剑套装上的每个属性的作用。作为MT有什么必须要做的事情,一是要抗打,二是要能拉仇恨。除了天机之外,其他所有职业要当MT都只能靠伤害来拉仇恨,那么首先你就要保证你的输出,其中第一项最重要的就是不能老是中状态。大家可以想象,当mt频繁的中状态,然后冰心的解状态技能回气都没有到,只能不停给你加血,而你的输出要么是停止了,要么是减缓了的时候,那么冰心就面临着非常大的会ot的风险了。而很好的是套装提供了很多的属性点,那是一个mt所必须的点数。虽然并不是非常多,但是至少是很有用和实效的点数。第二项是增加输出能力,这也是3系精通带来的效果了。其实3系精通可以带来的重击和冰心的无助相比,简直就是小巫见大巫,但是我们更看重的是3系精通的3个1分钟可以用一次的3系重击,而这个3状态技能是不会占用公共cd的。平时可以提高自己的输出,而最重要的是,当队伍里面有人ot的时候,我们可以开上风系精通的主动技能,顺发一个必定会重击的有归,(有归的重击强不强谁用谁知道)迅速而有效的将仇恨拉住,这在保护dps和治疗职业中有个非常大的意义。实在还拉不回来再开个道生火的重击,也肯定拉回来了,毕竟有归和道生火都是远程的瞬发,不用担心怪物跑远了追不到之类的问题。
论述了这么多,不是想要证明疾剑好过疾虚,太虚的打蓝能力,可以说是后期副本中不可缺少的强大力量,是其他职业都望尘莫及的。不过,这并不代表其他MT职业就没有了存在的价值,特别是以后10或者20团队副本的进一步开放,往往在团队中会要求多元化的MT的应对不同的boss,而作为MT的疾剑也并没有像某位冰心妹妹所说的被开发组抛弃。60级的套装属性可以说是非常的极品。
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