天下贰:45级双修弈剑心得个人见解
本人折腾N久,, 级别才上了45级,, 今天看有人问了YJ双修练法,给了些答复。很开心看到了和我一样练双修的YJ,现在出了60级YJ套装,, 装备属性都是疾的情况下,,不知道练YJ的朋友们是否开始洗点了,,个人认为以后的YJ,,疾的偏向,,会很大程度的领导着YJ之路,,对于其他的练法,, 本人还是很看好的,,废话了一堆,, 还是快点切入主题吧。。
双修,无非是近可战,远可法,魔武双修,走的“奇迹”魔战士之路。这里先跟想玩双修YJ的朋友们说一下:双修,一条很艰难的道路。技能全学,技能点的消耗几乎和升级需要的经验划等号, 也没有全疾YJ那样单抗BOSS的能力不过,双修YJ,有着很平稳的伤害输出,近可战, 远可法,这就是我一直练着的动力野外开三倍,也绝对的效率(本人没玩过其他职业,幻化丹也没怎么练,不知道其效果) 本人好友一个冰心,这么跟我说过:哎,跟这么多人开三倍刷经验,还是跟你打是最快的挺无奈,,,
下面所说内容全是个人看法,如有见解,请指点,谢谢
先说一下加点: 各种属性加在YJ身上的效果, 好多帖子都讲了,我就不废话了。
说说我怎么加的点 魂,敏,双修 加魂:增加法术攻击力 加敏:通过增加会心一击,来提高近战伤害。 对于其他属性,我也不多说了 下面说一下副属性,本人副属性选择的是 疾 体 我弄了两个灵售,一个全体,一个全疾,怎么说呢,各有各的优点吧。先看一下加体 对于人物的影响“体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性” 怎么说呢,一开始我选择加体,是看后面对负面状态的抵抗,现在看看 其他的也挺好,YJ,布衣装备,而又放弃主疾加点,生存能力,可想而知,加了体,增加血量,多多少少能提高点生存能力,不要小看这点体,我的灵售 30级 满成长升级。体资质1100 不激活 血 4500+激活 4800+ 300的血量 ,还有50+的物理防御,很不错的. 再说一下YJ的主流属性“疾” 疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性,我一开始选双修路线,而疾,也算是YJ主流点,不能不要啊,不过,这还真是个不错的属性,本人一套基本黄装, 带着24级全疾灵兽,回避轻松上50% 如果有个脉, 有个阵 70%的回避还是可以想象的, 有了这70%的回避, 三仙,大堂演武, 你完全可以当TK使用,还有稳定的伤害输出。
下面说一下装备属性,还是取决前面我提到的属性:魂,敏,体,疾。 先要魂敏,后取体疾,最好保证每件装备都是魂敏双加,或者有其中一个属性,没有另一个可以拿石头砸,如果实在没魂敏,那就去体和疾,然后砸魂和敏。至于魂和敏的取决,我个人还是偏向于魂,可能是以前玩其他游戏都选法师的缘故。副属性,完全看个人爱好, 体疾,反正我的副属性有体也有疾,都不是很高,但多少也是有用处的。
再说说技能方面,有的人就是不知道双修YJ技能怎么加。其实我认为,双修YJ的技能是最好加的,全学,双修嘛,必然的技能都会,但是还有要有舍取的。
就本人目前等级,对各技能的看法:
天回云舞剑
炫炎:武功。攻击增加14~23,并附加4点火系伤害。 作为出生技能, 这个技能还是不错的,回气也是最快的,目前我拿这个技能当其他技能CD时间的补充使用,使用率最高
听雨:武功。攻击增加17~28,并附加22点水系伤害,并使其在8秒内回避力下降42,身法下降28 这个是近战技能中,使用率第二高的技能,降低回避。
流风:武功。攻击增加33~55,并附加44点风系伤害,并有一定几率(状态命中力115)使其在6秒内施法保护力下降31 这个负面状态的命中好象不是很高,本人这么长时间,这个降低施法保护命中的次数,好象都能数过来。打FS类效果比较明显
归元:武功。攻击增加108~180,并附加144点元系伤害 不用说,纯粹伤害技能,技能等级点高了,伤害数很可观,尤其出现会心的时候,就45级而言,打出2000+是很普通的
以上4个技能,有在有技能点的情况下,技能等级一定要跟上,这是咱单杀怪的时候的主要利器
幻心:奇策。解除所有精神控制状态(催眠、恐惧、混乱、暴怒),定力提升490 [多玩数据库好象不对吧,我记得游戏里不是这么描述的,好象是 增加**的魔法防御力,定力加**] 先不按多玩数据库里的说, 先按游戏里的为准,这个技能,持续时间太短,好象只有不到20秒,一般我是拿来抗BOSS的时候才用这个技能,平时用到的时候很少 技能点充足的情况下可以提升几级,不够就先学一级就可以
兵解:绝技。30秒内,物理攻击力上升219~365,法术攻击力上升328~548,且所有技能的冷却时间下降20%(无法与其他绝技共存) 这个可是绝技啊,不用多说,能点多少点多少。(本人级别不够,还没学该技能,技能使用心得就没有了)
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