虚幻3引擎打造TPS《全球使命》光影特效欣赏
基于虚幻3引擎研发的射击网游变革之作——《全球使命》目前已经进入封测准备阶段,现在,我们将为大家深入介绍这款游戏各种光影特效的制作过程。
“车型效果”——光影效果对于游戏的意义
如果我们把游戏想象成为一部汽车,那游戏画面就如同车型外观一般。虽然买车的人都知道汽车的性能与安全性非常重要,但往往在买车的时候都以汽车外形为优先挑选条件。同样游戏玩家在挑选游戏时,一定会从最直观呈现给玩家感受的游戏画面方面下手。
在游戏产业日趋丰富的今日,画面已经成为玩家选择游戏的首要因素。当十年前游戏被带入到3D时代时,就有业界人士预言未来的游戏市场将由游戏画面来决定。在游戏核心玩法高度相似的情况下,画面决定了玩家对游戏本身的第一印象。
《全球使命》中真实再现了现实生活中光线的微弱变化
光影效果,即场景中的光源对物体的影响方式。游戏的光影效果很大程度上是由引擎控制地。折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现。在下图中,我们可以看到基于虚幻引擎3研发的《全球使命》在光影效果方面的极致表现。
《全球使命》中气象效果与光照完美合一
“光的背后”——认识光影效果技术
大多数人都把光影效果当成游戏中的模拟光源的投射状态。实际游戏制作当中,狭义的灯光是指根据灯光影响的顶点色和动态阴影的模拟程序。但实际应用当中,影响玩家整体感觉的光影效果,包含的范围要更加广泛。
程序的即时光影、著色器的定制,固然对光影效果至关重要。但光线映射、法线贴图、节点颜色贴图以及辉光效果等技术,都可以构成玩家认知上的光影效果。也就是说在游戏制作中应该以玩家的感觉为基准,来设置整体光影特效。综合程序与美术的多种表现手段,最终呈现光与影的美感,这才是游戏画面的目的,也是《全球使命》的设计理念。
《全球使命》中室内场景多源光线与灯光投影完美展现
“视觉盛宴”——游戏光影效果欣赏
《全球使命》美术设计师结合实景体验,在游戏制作中加入多种元素,让场景更加多元化。开发小组利用64位高精度动态渲染管道,模拟真实的光照效果。同时还采用动态模板缓冲的阴影体积技术和预先计算技术。不但完美地呈现出阴影遮罩,又将静态光源的交互现象离线处理,还保留了完整的动态高光和反射效果。在场景中也使用了大量的可视化阴影技术并产生了动态的软阴影,让角色在场景中显得更加逼真。
毫无疑问,国产游戏正一步一个脚印的向前发展着,《全球使命》的诞生不仅标志着国内第三人称射击网游时代的一次变革,更让玩家见识到虚幻引擎3在游戏视觉处理方面的真正实力。让我们期待《全球使命》正式上线后的精彩表现吧。
《全球使命》中处理之后的场景尽显好莱坞视影巨作风范
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