《恶魔城 暗黑之王》优缺点随意谈!

互联网 | 编辑: 2010-10-13 11:19:12转载

《恶魔城 暗黑之王》优缺点随意谈!

作者:a9 /neferty

  昨晚通宵挂机下载,早上打了4关,不得不出来吐槽一下,作为恶魔城饭,首先这一作我不承认他是恶魔城,换个名字应该更好。目前还未通关,不能妄下结论,先就目前的情况简单说一下。

  先来打个分吧:

  1、画面:9分

  整体画面精致,大气磅礴,完美还原了欧洲中世纪的风格,特别是游戏中雨点和雪点打在镜头上非常真实,光影效果绝赞,不可否认是完全达到高清主机标准的。

  2、音乐:7分

  单独听很悦耳,不管是菜单下的交响乐还是战斗时的激烈的音乐都和游戏配合的不错,但是仍然达不到山根美治留的级别。恶魔城我始终认为应该是节奏感很强的音乐才适合。

  3、手感:8分

  战斗有战神的风格,十字鞭的用法明显借鉴了链刃,基本合格。躲避和翻滚也模仿的有模有样。

  4、人设:7分

  这个主角加百列的造型一改系列例作超绝美型男的传统,走起了大叔路线,为了迎合欧美人的审美,连但丁都毁容了,这个恶魔城暂且及格吧,科纳米你还我阿鲁卡多来!

  5、系统:7分

  菜单做的很用心,但是感觉很乱,虽然配合了图解,但是仍然过于零散,这里不得不说一下模仿战神的QTE终结技,做的真的很差,有时候没有提示按键,时机也不好掌握,容易失误,还有冰原巨像的boss , 看的出制作公司在向旺达致敬,战斗风格一摸一样,连 boss的弱点都是一个造型,但是这样模仿真的可取吗?反正我不喜欢。

  6、视角:6分

  视角非常成问题,特别是骑马追逐的地方,完全看不到身后的敌人,而且系统为了模仿街霸3的block,需要提前判断敌人的攻击,这种视角简直是个巨大的败笔。

  7、场景设计:7分

  玩了半天,我一直觉得自己是在玩神秘海域,鲜艳的色调,户外的攀爬,这可是恶魔城啊,哥特式的古堡在哪?如果换成其他名字,这个场景还算不错,但是作为恶魔城,真是不伦不类。

  综合:8分

  总之作为恶魔城的粉丝,这一作我是完全不满意的,大刀阔斧的改革,换来的是个完全失去了恶魔城 DNA的四不像游戏,当然有一部分新玩家会觉得不错,毕竟像战神靠拢了,但是系列核心玩家能不能接受这种改变,我不敢说。不过在这个传统ACT青黄不接的时代,有这种纯粹的ACT玩,我还是很欣慰的,至少看打枪已经看的我想吐的时候,换换口味还是不错的。我不是什么月下党,恶魔城从FC开始到NDS上的所有作品,我无一例外都通关了,就算是N64版的我都玩通了,PS2上面两作3D化尝试的作品,说实话虽然没有火起来,但是至少是原汁原味的恶魔城,一位的模仿其他作品的结果就是老玩家不买账,新玩家又觉得不如被模仿的游戏,两头不讨好,最终下场就是被抛弃,这一作恶魔城我说实话,心里是非常矛盾的,在今天还能够玩到恶魔城新作,尤其是家用机版,我很兴奋,但是看到心目中的神作变成今天这个样子,作为系列死忠,又觉得很悲哀,我相信五十岚浩斯看到这样的恶魔城,心里也一定会非常失望。诚然,当下日式游戏厂商整体面临转型的阶段,不管是生化危机、鬼泣,还是恶魔城,都再披上西式的外衣,迎合欧美人的口味,现实就是如此残酷,不过作为支持系列20年的老玩家,从心里来讲,宁可这个系列永远不出新作,也不希望被后人所毁掉。

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