《洛汗》刺客加点

互联网 | 编辑: 2010-10-09 11:02:30转载

《洛汗》刺客加点

强悍的爆发力、悄无声息的潜行、极高的移动速度和使用毒药的天赋,这些令人羡慕的技能融合在一起,孕育出的种族就是郸。但刺杀王者的养成需要比其他职业更多的努力,有的玩家甚至因为前期郸族的弱势而放弃了这一职业,这让笔者感到十分遗憾。在此,笔者就奉上一篇基本的郸族PK加点攻略,希望能够为新手郸族们答疑解惑。

属性选择:

对于郸族来说,最重要的属性是闪避、力量和体力。每多一点闪避可以增加1点回避率,减少5~6点负重(比牧师还柔弱的闪郸);每增加一点力量会增加2~3点负重,增加3点近距离攻击力、1点物理防御力;每点体力会增加2~3的负重,2点物理防御力、20点生命力和1点生命回复力。郸族的属性加成与技能的联系在所有《洛汗》的种族中最为紧密,关于这点在后面会详细说明。

根据属性选择的不同,郸族可以分为高爆发力高闪避力的闪郸以及高攻击力的力郸两种。闪郸一般选择4闪或者3闪1体的加点方式,优势在于恐怖的暴击伤害以及极高的闪避率,弱势在于血量少的可怜,如果被非近战职业(如半精灵和精灵)抢到先手则十分危险。全闪避加点的方式可以更快的让闪郸投入战斗,缩短痛苦的前期练级过程,到后期属性点较多时再分配出一部分提升一下自己可怜的命中和血量吧。力郸在前期的优势十分明显,他们能够极其稳定的打出超高的伤害,但防御能力比较闪郸则更为薄弱,在团战中需要有治疗的照顾。

一转技能选择:

第一层 毒刃—1点、隐身—1点

第二层 迅捷—1点、背刺—5点

第三层 幽冥一击—5点、掠食突袭—1点(闪郸)

第四层 灵巧—5点(闪郸)、敏锐—1点(力郸)

第五层 魔力虹吸—5点、杀意—5点、幽冥爆发—5点

第六层 杀手本能—5点(闪郸)、沉默—1点

第七层 混乱术—1点

以上技能一共需要32(力郸)~41(闪郸)点技能点数,剩余的点数大家可自由分配。

一转技能评价:

毒刃:不仅是一个属性伤害技能,并且还有附加伤害。当玩家打出暴击时如果正好触发了毒刃的效果,那么附加伤害将以暴击的数值进行计算!非常划算的技能。前期点1点过路即可,我们需要把后面的主攻技能加出来。到中期推荐点满。

隐身:不用多说了,刺客的招牌技能,前期1点过路,后期推荐点满,跑的太慢追不上目标就尴尬了。

迅捷:它的效果通俗点说就是:比你能打的追不上,没你能打的跑不掉。前期1点过路,中后期根据自己的战斗情况可适当增加。

背刺:点满后为每次潜行提供一次稳定的暴击伤害,对于靠暴击秒人的郸族来说相当不错。

幽冥一击:刺客最主要的攻击技能,有较短的冷却和不错的伤害,推荐点满。

掠食突袭:一个30秒冷却的攻击技能,但闪郸仍然需要投入1点以便能够过路到下一层的灵巧技能。

灵巧:闪郸最重要的buff,力郸则不需要关注。

敏锐:关于郸族在敏捷属性上的取舍一直争论颇多,敏捷主要提供攻击时的命中,大家可以根据自己PK以及打怪时的情况自由取舍,把miss控制在一个自己认可的范围内即可。

魔力虹吸:抽蓝并且给对方造成眩晕,等级高了之后配合蓝换血的技能则更为逆天,推荐点满。

杀意:提供刺客们梦寐以求的暴击率,这个……有郸会嫌多吗?

幽冥爆发:为幽冥一击提供爆发伤害,但是暴击也是会miss的,所以敏捷有时候会非常重要,无论力郸还是闪郸到中后期都应当投入一些点数到敏捷属性中。

杀手本能:闪郸的灵魂技能,一定要点满。

沉默:技能本身很优秀,但是成长性太差,投入1个技能点只增加1秒,因此推荐1点即可。

混乱术:当对手陷入混乱时你也无法攻击对方,主要用于拖技能CD或者跑路用,1点足够了。

从二转的技能类型来看,鬼忍的技能较适合闪郸,而修罗的技能比较适合力郸使用,接下来就为大家介绍一下这两个分支中比较常用的技能。

二转鬼忍技能推荐:

脱困:被控制住对闪郸来说十分致命,所以解除限制效果的技能很重要。

幻胧刺杀:本来自身闪避就高,还降低对方的命中,运气好的时候能让对手气的摔键盘。

精通拳刃:闪郸对武器伤害及属性比较依赖,而这个技能能够再次增强你的武器。

牢:刺客的招牌,并且使用方法极其多样,可以用来困人、挡路、逃命……熟练使用之后你一定会爱上这个技能的。

死亡召唤:附加麻痹效果的远程牵制技能,和骑士的冲锋正好相反,不过这个效果更强悍。

魂体转换:配合魔力虹吸使用,对于高血低蓝的职业极其致命。

视死如归:即使自己快挂了也要拖上3个垫背的,这是鬼忍最让人头疼的地方。如果觉得身边的人数不够多,还可以用死亡召唤拉过来一个再爆噢~。

二转修罗技能推荐:

冥思:同脱困,换汤不换药。

衰弱:降低对方的回避率,对于高攻击的修罗来说稳定制造伤害十分必要,因此这个技能也很必要。

精通拳刃、牢:同上。

眩之结界:相比毁之结界笔者更推荐这个,因为力郸的生存能力较弱,此技能配合牢使用能够让对手不定期的处于晕眩状态,不但能够让自己更流畅的输出,还可以限制对方的伤害。

物换星移:将远程伤害转变为近战伤害,闪郸最怕的半精灵弓手如果碰见修罗就该郁闷了。

在介绍了郸族基本加点之后,还有一点请玩家们牢记,在郸族的旅途中没有回头之路,无论你选择的道路起始如何艰难,只有走的够远才会渐入佳境。无论力郸还是闪郸在进入高等级后都是杀气冲天的角色,但暴走的利刃也无法掩盖自身的孱弱,只有在队友的掩护下他们才会成为真正的杀戮机器。因此,请与你的朋友们一起享受战斗的激情吧!

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