《龙》产品总监正面玩家:后续将以保值为中心
《龙》从宣传到如今的正式运营,已经经历了一年多,在这期间,《龙》在与玩家之间的接触中,不断的完善游戏品质,无论是从画面、游戏性、还是各种玩法,都有其独特一面。此次《龙》产品总监在语音频道上,主动与玩家进行面对面交流,同时耐心回答玩家问题,倾听资深玩家对游戏的建议,活动受到了良好的效果。
想知道《龙》在十月之后,将会出现哪些重大更新吗?想了解《龙》装备保值系统还会有什么更多的措施吗?想知道新版本新地图有什么创新吗?今日,产品总监在与玩家面对面的活动上,将带来详细的解答。
问题一:后续版本中将要开放的游戏内容。
回答:在本次语音活动中,绝大部分玩家都对新内容的开放抱着浓厚的兴趣,其实新内容(包括新等级、新场景、新任务、新副本、新玩法)已经接近开发完成,目前正在进行严格的测试,预计在近1至2个月中就会和大家开放,敬请期待!
另外在新等级开放前,将有一个全新的连击系统和玩家见面,大幅提升玩家在杀怪、PK时的战斗的酣畅程度和乐趣程度!
当前副本终极BOSS
问题二:目前新开放的装备保值系统(附魂)较难理解。
回答:这里我们对各位表示歉意,此次新开放的附魂系统确实存在着界面不够美观与直接,在这里我们建议诸位在第一次附魂之前,可以先到官网去查看下相关的附魂玩法攻略介绍:
http://news.loong3d.com/article/2010-09-19/news20100919173803.htm
另外在论坛上,也有不少的攻略稿件出炉,诸位可以当参考一下,在后续版本中,我们也会对附魂的界面进行调整,让它显得简单易懂。
附魂系统详细说明
问题三:附魂的装备是否有更多的途径及款式
回答:本次开放的附魂系统,我们目前只开放了一小部分(内外功五件套),而在后续版本中,我们会开放更多可附魂的装备,包括超神器等。同时,之后新开放的装备都是可附魂装备,让诸位可以安心的去强化自己的装备了!
问题四:PVP系统传统化,可玩性不够高
回答:其实从最近几个月的更新,各位就能发现,我们不断的在深入PVP,增加游戏的互动性与竞争性,后续版本中,我们会开放更多有趣的PK内容,比如分阵营的变身PK,是个非常有趣的设置,将带来一种完全不同的游戏体验。另外,之前我提到的连击系统也会开放,增加PVP的乐趣。
每周三次的神迹争夺战
通过此次的YY活动,《龙》玩家与产品总监面对面谈了许久,从游戏内讨论到游戏外,以及对新系统,以及今后将要开放的新场景、等级、活动提出了自己的看法。《龙》将会经常性的举办相关的YY活动,时刻拉近玩家之间的距离,将这款网游制作的更好。
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2010年10月9日
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