韩国社交新网游不打怪 拉NPC当粉丝
MMORPG 的发展似乎总是流于一成不变?到最后一样是练功打怪捡宝,不过韩国 treeple studio 工作室正开发中的新作《Project AYU》有了新的想法,虽然本质上没有太大差异,不过研发商倒是给了《Project AYU》新概念,将 "打怪" 改成 "攻略NPC",甚至还有 BOSS 级的 NPC 可以挑战!听起来是不是有点趣味呢?
《Project AYU》是一款预定开发成 PC 线上游戏、智慧型手机、网页游戏、iPad 等多种游戏版本的 3D 社群 MMORPG。组合了社群与节奏游戏的核心要素,即使是刚入门的玩家也可以轻松进行。游戏在一个现代化的都市中展开,这里聚集了许多热爱社交活动的人们,最终的目的就是要成为这个城市里最受欢迎的人物!
「粉丝经营」指的就是一般MMORPG 里的 "打怪"
游戏的重点就在这里展开。为了要成为最受欢迎的名人,玩家理所当然要付出许多努力,投资自己的角色培养各式技艺,唱歌、跳舞,进行各种社交活动等等,为的就是要在这个虚拟世界中建立地位,并吸引到"粉丝"的追随。因此,与一般 MMORPG 战斗相仿的「粉丝经营」系统就产生了,据 treeple studio 官方说法,此一系统也有点类似《魔兽世界》的评价系统,大体上在《Project AYU》游戏世界里有许多个性与爱好皆大异其趣的NPC,玩家们必须使用适当的才艺来赢得他们的心,从而将NPC变成自己的粉丝,成为粉丝的NPC 还会提供给玩家角色成长必须的经验值和奖励道具,因此也可以被视作是一般 MMORPG 狩猎打怪的概念,同时又完全避免了暴力游戏元素。
而且在建立粉丝的过程也不像一般MMORPG 战斗那么复杂,只要透过直觉的使用才艺就能够达成,甚至游戏内也规画了 BOSS 级的 NPC 让玩家们挑战赢得芳心,因此除了适合初入门的玩家,官方也认为可以为 hard core 玩家带来新鲜感。
《Project AYU》目前约已开发 60 ~ 70 %,在最近这次新影片与游戏画面释出后,treeple studio 也为《Project AYU》设定目标,希望可以在 2011 上半年展开第一次封闭测试。
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