驳 FC们一直拒绝修改将错过又一次机会
第一:
先说上次的修改,
云水跟智慧挂钩,
不用雪人就可以用,
那么雪人这个技能存在的作用在哪里?
第二:
在平常任务中,
队伍允许你用云水雪人怪物么?
可见云水的技能只能在群P中有用,
那我一个敏方寸 可以选择先雪后云水,
照样雪3,
那么智慧的一出手雪3,
请问在你不用强身的时候,
你怎么出手,
那么第一回合,
即使你用了强身不被封,
我就问了,
你的血是否足够大唐的一个满弓,
你不是想封3么,
蜗牛速度被别人一个回合秒了。
你有机会出手没有?
对方敏的第一回合直接射了,
然后一个输出估计你就挂了,
何来控制?
敏方寸现在第一回合直接封对方的输出单位,
不管用雪人还是潜渊,
给方寸拉怒最重要,
敏方寸的怒拉起来了,
直接归元。
不比云水好?
智慧方寸呢,
怒就是拉起来了,
等你怒的时候,
对方多输出一个回合,
本方要承受多少的攻击?
第三:
建议楼主对方寸的技能多用,
多想想再发表意见,
只有单玩方寸 不多玩别的职业的才能体会到方寸技能到底怎么用好,
是改了好还是不改好,
第四:
题外话,
谈点对现在技能的一点看法,
大外现在一直在找让各个门派都能在单P的时候技能配合都很牛,能够出现单P百花齐放的局面,而不是现在1-3个门派把持PK排行榜的状况,但是感觉他们有点舍本逐末了,
本来大家组队伍就是要配合的,
非要大家都来单P,
好像单P就无敌了一样,那大家开个单机游戏,再开个修改器,想怎么牛都可以,那样不比在大外中还要修炼来单P好吗?
何必来玩这个游戏,对开发组真是无语了。
第五:
意淫一下,
如果星期四的兵器谱改成队伍PK多好,既锻炼了大家的友情,又锻炼了帮战时候大家的默契,还能造就不少固定的队伍,还能稳定了现在的高端玩家,多好,非要各个门派分出高下,有意思么?
你的门派设置本来就是为了平衡的,现在还想让大家都走单P路线,实际上各个门派的技能现在都没有出平衡,搞得PT现在越来越不像医生了,真像暴力super平一指了。
方寸一个封印门派成得了吸星大法的星宿老怪了(怎么修炼都干不过别的门派,就是个跑堂的);(其他门派都是输出的,就不谈了),想满足大家的单P愿望,却忘了大话系列的精髓,队伍配合,真正的乐趣来源于“我们级别很低,但是我们配合好能杀过比我们高几级的队伍”。
谈到这里,不得不说大外最大的特色,镇妖,记得服务器最高级别是60的时候,俺只有50 ,那个时候,我们级别都不高,为了过个15关,大家都在想怎么配合,都在想怎么才能过去,然后组队进行试验,虽然有录像,可是那时对平民玩家来说,还是可望不可及,大家都带绿宝宝,不管成功还是失败大家都没有遗憾过,而现在大家对镇妖已经没有热情了(循环对精力的应用经验更高)。
开发组对大外的未来定位的是单P路线,以为单P厉害那么群P一定厉害,殊不知,配合才是大家对大话系列的热情不减的原因,希望开发组能醒醒
一家之言,大家暂且看之,认为对的,可顶下帖子,有不同意见的,可以提出意见,大家共同探讨。谢绝无意义抬杠。
补充一点
对于我驳的帖子所说的这次修改增强了方寸的单P能力,我没有意见,只是上次的云水修改实在是拍脑袋想法
不拒绝是我们方寸的悲哀
这次修改我们没有很大的意见
有意见也是溯血有了CD
所以我们方寸并不是拒绝修改
而是拒绝无意义的修改
希望不要在没有认真了解的情况下不要乱发言
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