浅谈瑶池,华丽的群法,痛并快乐着

互联网 | 编辑: 毛付俊 2010-10-14 01:29:56转载

浅谈瑶池,华丽的群法,痛并快乐着

加点篇

说到YC,想到的自然是法师,群秒,GUA机,没错,羽毛2测时也是因为看重烧双和可以自动而放弃帅气的小狐狸而选择了拿枪的苍蝇头.作为YC,就是选择了高法攻和面杀伤,因此,极端的全智路线在所难免,一个成功的高杀伤YC的背后,必然有着让人黯然神伤的付出气血,敏捷的代价.好,我们先看看YC的属性分配.

1根骨=10气血+0.5物理防御+0.5法术防御

1灵性=10魔法=0.5物理攻击+0.5法术攻击

1力量=2物理攻击

1智慧=2法术攻击

1敏捷=2速度

先天属性为

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2009-7-16 23:53

根据此推测,10,40,70属性依次为

0

10

40

70

根骨

10

20

50

50

灵性

10

20

50

50

攻击

15

25

55

55

敏捷

10

20

50

50

如表所提示,40以后属性点无变化,那么40之后所给的每4级点数便是属性的总操控了,以70级为例,所能获得的属性点为120点.如何利用好这120点属性.决定着一个门派的发展方向.如下表所示.

120点根骨=1200气血+60法防+60物防

120灵性=1200蓝+60法攻+60物攻

120智慧=240法攻

120敏捷=240速度

所以,玩瑶池,先选择加点,决定自己的发展方向.下面看个69YC全智属性.法攻修195

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2009-7-16 23:53

装备后

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