研究:对于新的稳定版本节奏与趋势的预测

互联网 | 编辑: 侯锋 2010-10-14 10:19:46

研究:对于新的稳定版本节奏与趋势的预测

在版本改动发布伊始,人们自然而然的先去观察自己喜爱英雄和物品的改动。有些人为风暴之灵,末日守卫等英雄的削弱扼腕叹息,有些人为了痛苦女王,露娜因巴斯,灵魂守卫的增强与回归弹冠相庆。但是这时,一个新的机制却不经意的出现在了版本改动表最下面。这就是新的经验与金钱机制。

下表中,"英雄"表示范围内的英雄人数

"助攻"表示范围内除拿人头的英雄之外的其他英雄数

"等级"表示被杀单位的等级

6.68

额外经验

---------

1 英雄: 15×等级 + 50

2 英雄: 15×等级 + 50

3 英雄: 14×等级 + 50

4 英雄: 13×等级 + 50

5 英雄: 12×等级 + 50

额外金钱

-----------

无助攻: 0

1 助攻: 10×等级 + 45 (即2英雄参与战斗)

2 助攻: 9×等级 + 40 (即3英雄参与战斗)

3 助攻: 8×等级 + 35 (即4英雄参与战斗)

4 助攻: 7×等级 + 30 (即5英雄参与战斗)

5 助攻: 7×等级 + 30 (即5 英雄参与, 但人头被小兵拿到)

6.69

额外经验

---------

1 英雄: 20×等级 + 120

2 英雄: 15×等级 + 90

3 英雄: 7×等级 + 30

4 英雄: 6×等级 + 15

5 英雄: 5×等级 + 10

额外金钱

-----------

无助攻: 0

1 助攻: 9×等级 + 95 (即2英雄参与战斗)

2 助攻: 8×等级 + 20 (即3英雄参与战斗)

3 助攻: 6×等级 + 10 (即4英雄参与战斗)

4 助攻: 6×等级 (即5英雄参与战斗)

5 助攻: 6×等级 (即5 英雄参与, 但人头被小兵拿到)

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