概念艺术家牟韬《九鼎传说》感动了我

互联网 | 编辑: 2010-10-14 13:49:39转载

近日,由搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)研发并运营的2010年首款神话PK网游《九鼎传说》逐渐揭开了神秘面纱。据悉,为了向玩家充分展现游戏的上古风格,畅游特别邀请了知名概念艺术家、场景设计师牟韬担纲原画绘制,蛮荒狂野的大气之美令人窒息。最近,牟韬接受了媒体的一次专访,让我们从他的原画创作灵感中一窥《九鼎传说》独特的美术风格。

牟韬,网名amuaying,自幼习国画,善山水画,爱好油画。曾从事过平面设计,从事了多年建筑方案设计、建筑表现,目前主要从事概念设计和mattepainting(数字绘景)。有着丰富的概念设计和场景设计经验,并对场景设计有独到见解。风格以写实细致见长;2008年获得《EXPOSE 6》Futurescapes "Master Award"大师奖;作品多次被《D'artiste: Matte Painting》《华人3D作品年鉴2002》等国内外知名数字艺术年鉴收录。

牟韬场景设计图欣赏之一

牟韬场景设计图欣赏之二

牟韬场景设计图欣赏之云海巨鼎

牟韬场景设计图欣赏之四

牟韬场景设计图欣赏之五

牟韬场景设计图欣赏之六

问:前不久看到了你这次为《九鼎传说》所作的场景原画“云海巨鼎”,非常的大气磅礴,跟我们谈一下你作品的风格吧。

牟韬:我认为现在还没有形成特定的风格。我比较喜欢的风格有很多:古典主义,浪漫主义,理想主义等,现在画的多是偏写实。我不刻意去追求风格的形成,更愿意去尝试多种风格。在商业上,我会根据项目的要求进行风格的调整。例如这一次为《九鼎传说》画的原画,就是神话世界的神秘气氛里,又加入一些写实的东西,混合的效果不至于太脱离大家想象的范畴。

问:你比较擅长场景设计,说说你对场景设计的理解?

牟韬:除了场景我还擅长机械、武器、交通工具的设计,人物设计也是我很喜欢的,只不过现在创作重点放在场景上。场景就是故事发生的地点,一个故事(无论游戏或者影视作品)要真实可信,必须要有场景来支持。《九鼎传说》讲的是上古神话时代的事儿,场景设计上就必须带出那股神秘劲儿,所以我设计了悬空的巨石,设计了巨鼎的光蕴,都是为了让人看第一眼就看出,这是神话时代的感觉。

问:那在这次场景原画的设计中,哪些方面是你特别注意的?

牟韬:必须关注的是玩家和观众由空间体验而获得的情感体验。比如要设计这个云海巨鼎,一定要让看到的人感觉到它所散发出来的光辉,心里产生一种敬畏感,而为之感动,这样,故事的气氛渲染就算成功了。场景的设计不仅要符合《九鼎传说》这款游戏本身的风格,还要符合游戏世界观的时代背景,而不能远离角色,脱离故事。我先进入那种意境,感动自己,画出来的东西自然能让人有所共鸣。

问:这次为《九鼎传说》而作的原画看起来恢宏磅礴却又张弛有度地传达着想要传达给我们的信息,你是如何把控这种力度的?

牟韬:除了我对于建筑的长期研究,还得益于对音乐的感悟。音乐中的旋律、节奏和世间很多事物的规律都有相通之处,因此我在设计场景中的建筑群时,更加注重旋律的体现,节奏的把握和虚实的对比。《九鼎传说》的场景原画风格,我想可能是受Caspar David Friedrich的影响,他的画通常都是逆光,不但大气磅礴略带伤感,而且有一种高于世间的悲天悯人的姿态,这一点个人感觉也与九鼎在那个上古时代里的地位比较有相似感吧。

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