《DOTA 2》5大全新特色 画面更好引擎更强

互联网 | 编辑: 侯锋 2010-10-15 09:13:17转载

《DOTA 2》5大全新特色 画面更好引擎更强

尽管由Icefrog亲自操刀的《Dota 2》将在明年才正是发售,但是它依旧让玩家充满期待,下面就是玩家总结出的5项《DOTA 2》的进步之处。

1.更优秀的团队合作

在《DOTA 2》中将会加入内置的语音系统,这对于在打DOTA时不喜欢使用辅助语音工具的玩家来说是一个好消息。内置的语音工具将会更加便于玩家之间的沟通与合作,便于团队之间的交流,而且语音的操作方式也非常简单,玩家可以随时进入或离开。

2.更具个性化的画面与语音

因为《DOTA 2》不再基于《魔兽争霸3》引擎,所以游戏的画面将会比前作有极大的提升,每个英雄的建模也会更加的细腻与精致,英雄的攻击动画与魔法技能动画也会更具特色,同时英雄的个性化语音也会大量增加。

3.更优秀的社区交流

目前Valve计划将会为《DOTA 2》的玩家提供一个互动与交流的平台,官方会为在社区中的玩家们提供特殊的游戏奖励,对于《DOTA 2》这样一款注重沟通与配合的游戏来说,社区平台的交流是非常重要的。

4.新手玩家更容易上手

Vavle将在《DOTA 2》中加入许多利于新手玩家深入作品的新系统,尽管《DOTA》类型游戏并不非常容易上手,但是在《DOTA 2》中会有4项方便新玩家的设定。其中包括了按照等级的对手分配系统,新手玩家可以找到和自己水平一样的对手一起游戏;互动性的游戏指导,包括英雄的介绍,技能介绍,道具介绍等;全新的教练系统,通过这个系统新玩家可以更方便的从老玩家那里学到游戏的技巧;强化的AI设计,可以方便玩家们提供自己的水平,和AI练习时新手熟悉地图和操作最好的途径。

5.老玩家更轻松上手

《DOTA 2》将全面继承DOTA的英雄设计,地图设计,道具武器以及技能等,这对于老玩家而言是再熟悉不过的。《DOTA 2》作为一款基于经验和技巧的竞技类游戏,老玩家可以把他们在dota中的经验很容易的在《dota 2》中应用。同时新的AI和掉线设计可以让玩家不再会以少打多。

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