谈谈本次《荣誉勋章》,给EA加油!
听闻《荣誉勋章》的评分情况出来了,小编我不由得赶紧去看了个究竟。想当初在玩《血战太平洋》时候,拿着重机枪横扫敌军那个震撼呀,感觉就像是自己在演一部战争片。所以即便今天《使命召唤》是如此大红大紫,MOH依然在本人心中留有重要的位置。可是当看完评分后,就有些无奈了,因为早前市场对这游戏不温不火的态度也大致预示了悲剧的来临。非常看重的IGN仅仅给了6分的及格分,且对其中的Bug极为不满。是呀!玩过更好的,眼光自然就高了。
这里作为一个MOH迷,也想发表下自己对于EA和这个游戏的看法,不对的地方还请希望大家指教。
1、别人做得这么火 你就不要硬碰了
游戏的世界依然属于FPS,属于枪之王者。而这个类型的游戏中,《使命召唤》系列无疑在2007年凭借《现代战争》占据了绝对优势地位。其题材、画面、演绎手法和游戏属性都达到了崭新的高度,带世界玩家进入了一个新的FPS时代。EA的《荣誉勋章》在COD三作之后也跟着做,未免太晚了。这次玩《荣誉勋章》,心里老想着《使命召唤》,这就是效果呀!
看干劲和资源来可以预示结果了,Infinity Ward是在一片期待赞扬声中开始制作的,投资方不吝啬金钱,甚至最后出现了Activision愿意出多,而IW表示只要够用就好的可笑局面。而EA这边呢?抱着一拼的心思去做,想要赢销量千万的COD,谈何容易!制作人员的压力和浮躁可想而知,EA某些人甚至靠贴泥来赢取关注,这近乎歇斯底里了。
2、为什么EA不分两条线走
《荣誉勋章》的历史其实也不短了,都做二战题材的时候小编更喜欢MOH。但是面对《使命召唤4》,EA反应未免迟钝。而且COD双线开发,一年一坐更是让EA毫无反击之力。当初要是EA也借助《战地:反叛连》及时转型现代战争,让《荣誉勋章》坚守传统二战。那么现在的局势有可能势均力敌。
但是当《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:世界大战》、《使命召唤:现代战争2》三箭齐发之后,EA就只有哭的份儿了。什么“复活大作”之类的计划,嘴上说得轻巧,实际上实施起来难如登天。
3、多出点新 少犯点错
无论是GT的视频评测还是IGN的图文视频评测,《荣誉勋章》的Bug都被逮了个正着。要知道现在的FPS玩家基本上都领教过了《使命召唤》的卓越优秀,这个时候还来个Bug,岂不是成为话柄吗? 画面音效不用多说了,没有大的问题。但是一味固守,拿不出太多新东西,也只能被打及格分了。你买了《现代战争2》,还有必要买《荣誉勋章》吗?或者说这个必要很大吗?没人愿意再花59.99美元了,因为你也优秀不到哪里去。
联机对战是考验游戏耐玩度的重要指标,但是本次《战地:反叛连》的引擎和出色的设计师也没能帮上忙。对战地图可说是大同小异,给人重复的厌烦感。而《现代战争2》是经过精心设计过的,这个甚至可以精确到狙击的具体位置。《反叛连2》有自己的亮点,各个地区的特色表现得很好,而且队伍中各兵种肩负不同的任务,让人觉得新鲜感十足。
4、MOH还有存在的必要吗?
想胜《使命召唤》,实在太难了。MOH难道没路了吗?当然不是。一是这个系列如此悠久,忠心的粉丝还是不少的。二是,它也有赢的潜力。因为有这个问题存在:《现代战争2》带给你的震撼有《现代战争》一代大吗?回答是:没有!那么《现代战争2》剧情无懈可击吗?当然不是。《现代战争3》超越《现代战争2》的可能性呢?IW主力出走了,题材又重复,自己想要超越自己是最难的。不是吗?
那么能胜《使命召唤》的潜在力量呢?整个游戏界都在寻找。但是EA和Treyarch肯定在其中,而且是种子选手。所以,剩下的问题是,有哪家能够再次制造《使命召唤4》当初的突破效果。也许本世代都没有,但是只要保留MOH这个系列,下世代也还可以继续拼。所以EA加油呀!
5、公关做好些 广告做大点
游戏没发售,惹得美国军方和遇难士兵家属骂声一片,这公关算是失败透顶。因为《使命召唤》是被军方大力颂扬的呀!甚至美国士兵还当训练工具使用呢!
另一方面是广告投入了。《使命召唤》的广告费用是研发费用的三四倍,加上游戏素质优秀,效果非常明显。EA做广告还是小气了些,当然这与市场预期和游戏本身有关。希望将来研发了横空出世的作品后,能够在广告上大气些。
加油,EA!加油,《荣誉勋章》!

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