天下贰:新版本近战弈剑的技能升级先后解析
题外话,昨晚余下两个灵兽洗心石用掉了,结果灵兽资质比初始还要烂,破天荒一见这游戏就不想上手。其实30级前弈剑的所有技能都要全学的,弈剑的技能全都有用,如何取舍倒还真的得用老版本的境界才能道得清楚,但的确老版在这方面做的很好,悟技能比点技能点要修闲的多,免得那么多口水和RMB玩家不适宜的狂砸技能。轻功我不讨论,如果轻功能参与PK,这鸟玩意只会把这天下二彻底给毁了。有时我真觉得网易就是在卖人物。。。扯到这我又想起那只笨羊资质。
弈剑的技能点我们已经讨论过了,体敏加法结合高回避装备是个很不错的选择,当然也可以结合高防的装备,血量会比疾敏弈剑高一些,物防也相对好些,回避仍然很中肯,这种加法很中庸,PK完全靠操作。
30级后的技能点开始不够使用,这让我想起以前玩老版本弈剑的技能成长全过程,因为不管新版本是如何变化,这都是从老版弈剑技能中演变过来的,所以老版本的技能套用到新版本当中仍然适用。所以后面我就不分析老版本,我们谈的就是近战弈剑的技能成长。
弈剑技能有三系,剑舞相当于老版本的心法,有所不同的是老版中心法只能有一种,而新版本把心法拆成剑招,并产生了听雨和流风两大状态剑招。听雨用来在一定时间内破除对方的身法,也就是短时间内破除回避,这个时间和你的听雨成长、对方的抗性有关,不过它不是缓速技,主要用于对付魍魉这样高回避的职业。流风在一定时间内让对方进入郁气状态,使得法术无法施展,如果想了解流风,你可以找个同门切蹉,让你方给你一记流风,你再试下是否还能成功施法,如果能那么得花多少时间才能放出三阳、六合、五方。近身战弈剑剑舞直接影响输出和状态技能的有效攻击,所以剑舞必需全加,至于魂剑加个炫炎即可,因为他们不利于近身战。
御剑有两把飞刀,近远能攻,相对来说现在的回气已经很快,但是攻击相对来说和炫炎来说差别不大,在技能点不足时,这两把飞刀可以暂时不用成长。老版本三把飞刀是最难悟到高境界的技能,经常就只点到一境界。新版已经没有境界这一回事,可是无论它如何强大,飞刀是种辅助攻击引怪的技能,归元可以打掉对方状态甚至封掉个把技能,可那都是相对级别和抗性来谈的,一时追求不到的东西只能放后。有这些技能还不如成长曲则全和八荒,这两技能直接关系到防守。这里又跑题:体弈剑对郁气抗性要好多了,流风的影响不会很大。再次说力敏是垃圾加法(虽然有人最烦说某某垃圾),力敏是地板王,不相信你可以练着看看吧。
和魂练法不同,近战弈剑对三阳、六合、五方的追求也都不是太高,老版五方存在境界差别,而新版只存在杀伤差别了,非魂练法的弈剑五方杀伤不高,所以五方、三阳、六合到了30级也就可以不加了。
其实说了这么多废话,近战弈剑的技能在30级前是要全加的,因为所有技能都要用到,30级后剑舞优先考虑,其后曲则全、八荒、身自在,再后面你们自己考虑吧。。不要迷信飞刀和群技,相信你级满60级会慢慢去修你的极品人物吧,我就不在这指手划脚了。
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