天下贰:走出误区,弈剑加点葵花宝典
一、门派特点:弈剑这个门派被大家喜欢可能更多的是角色的帅气和踏剑飞行的潇洒,就象《仙剑》中的李逍遥一样自在。技能的特点是远可以千里之外取人首级,近可以近身肉博,野战时追人也还说的过去。总体上可以玩得比较舒服,不足的是物攻不如荒火,法攻不如云麓,敏捷不如魍魉,命中不如翎羽,防守不如天机,控制不如太虚,同门都说我们是花瓶!我们是花瓶!
二、加点导读:关于加点,对于新手来说,如果你不知道怎么加点好,就随便看下论坛,自己随便加算了,你看论坛研究怎么加点越看越糊涂(我一个老天下玩到新天下的人有时都被弄糊涂),在门派里叫师哥师姐的分享下加点经验人家也不理你,因为大家也糊涂着,有那么多的工夫你早可以升个几级了,是吧。没关系的,点子以后可以洗,花的大洋也不是很多,但是技能一定要选择好,这个以后洗起来很麻烦的,何况什么时候开放洗技能点也是个未知数。这个才是最主要的,所以我的观点是:新手们一定要把技能选好,这个答案估计你问谁都差不多,不会糊涂的。这个就是力的和魂的两种,双修的本人觉得太变态了,不想讨论。
力EJ:天回云舞剑全修(其中炫炎和听雨很重要,前者回气时间短,后都可以减人身法,等于给自己加敏,还有归元,这个技能最大的特点就是攻击高,也加吧,能加多少加多少)至于幻心,兵解,个人体会不深,不说了,到时候慎重加,太他妈耗技能点了。+有归(这个技能告别重要,下FB、PK、打怪少不了的,消去BOSS状态,这个一定要加起来)+曲则全(提高防,个人认为加差不多就行了,如果全疾加点这个一境界就行,主加到身自在算了)+身自在(如果不是全疾的,这个一境界就行)+观其妙(现在大家说垃圾了,就先一境界吧)+五方浩风(这个没说的,使劲加吧)+七曜(这个技能好爽的,看你的技能点吧)。其他技能略微修行,引怪或者其他用,至于上善若水,这个要是爱下FB可以点个三境界左右,太高了耗兰也多,对自己用不怎么地,
魂EJ:御剑全修+仙心(除去六合) 六合学还是要的。这个我体会不是太深,就不误人子弟了!大家参考下其它攻略吧,谁都得发点言吧。
三、再说说加点对人的影响(抄的)。
力:EJ每加1点力得到攻击最小值上升1/6点。最大值上升2/3点。
体:EJ每加1点体得到4.1的血,1点防御,对晕眩、盲目、郁气抗+0.5
敏:EJ每加1点敏得到命中+1,会心0.5
疾:EJ每加1点疾得到1.5回避,对定身、缓行、迟钝抗+0.5
魂:EJ每加1点魂得到法术攻击最小值约0.4,最大值约1左右
念:EJ每加1点念得到1点法防1点蓝,施法保护和会心防护0.7,催眠
力的我试了,好象EJ每加1点力得到攻击最小值上升0。3。最大值上升0。6。
这个可以商榷。
看来加念较划算,但是我们不缺兰,所以这个用到我们身上打了折扣,不提倡,这个先排除掉。说说加疾,我们是布衣职业,装备本身加的回避高,加上以后的身自在这个技能是加身法的,加起来可行性很强,不过,这是极端加点,新手不提倡。再说说敏,玩过游戏的人都知道,这个属性多重要,加命中,加会心,但是不提倡全敏,因为命中到一定时候再高了没意思了,浪费,但是,不加敏,不管敏是绝对要吃亏地。再说说体,这个不用说了吧,大家都知道有什么作用。魂也不谈了。在最后面重点谈谈力。这个是最困扰我们的。不加把,作力剑攻上不去,加把,大家从上面也看到了,加力最不合算,保况我们的剑舞技能多数威力都是50%,这样下来损失更大,所以说大家不加力不是不喜欢它,而是喜欢的要死,但是加起来有“豆腐买了肉价钱”的尴尬,再加上剑舞系列技能的附加伤害也高啊。所以大家都不加力。但是加不加,我后面再说!
1、
目前魂的主要的魂体、魂敏两种。这个大家都知道,前者血多,后者命中高,会心高。不多说子。
2、
力剑有力敏,有全疾,力体,其它的非主流加点不提了。
个人不敢对上三种方法做评价,谈谈感受。
力敏感觉攻击真是很高的,因为人+宝宝+装备+加护后力量呈线行增加的,而疾和敏是不会线性增加的。这个最终下来力敏加点的攻击是很高的,不要和我说那么多的数字,我亲身试过的。再说一遍,虽然我们的剑舞系列技能是靠附加伤害吃饭的,虽然我们的剑舞系列技能威力多数是50%,虽然加每加1点力才上升0.3-0.6的力,但是,加力是线性累加的,也就是加一点就有一点的效果。不会象加疾那么费劲。所以,个人强烈对新手推荐力敏加点!
力体的,个人认为,相对保险一点,但是玩得不爽,不说了。
全疾,这个玩过全疾的人都知道,好多BOSS你可以单挑,可是力敏加点、力魂加点的不行。这种加点过FB也可以同WL一比。但是花费太大,升级太慢。所以。新手不提倡。
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